Java面试--AQS
一、AQS概述
AQS 全名 AbstractQueuedSynchronizer,意为抽象队列同步器,JUC(java.util.concurrent 包)下面的 Lock 和其他一些并发工具类都是基于它来实现的。AQS 维护了一个 volatile 的 state 和一个 CLH(FIFO)双向队列
二、分析
2.1、state
AQS 使用一个 int 成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO 队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS 使用 CAS 对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改
private volatile int state; // 共享变量,使用 volatile 修饰保证线程可见性
状态信息通过 protected 类型的 getState(),setState(),compareAndSetState() 进行操作
// 返回同步状态的当前值
protected final int getState() {
return state;
}
// 设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
// 原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值 update 如果当前同步状态的值等于 expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
2.2、AQS对资源的共享方式
1、Exclusive(独占)
只有一个线程能执行,如 ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁,ReentrantLock 同时支持两种锁,下面以 ReentrantLock 对这两种锁的定义做介绍:
- 公平锁 :按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
- 非公平锁 :当线程要获取锁时,先通过两次 CAS 操作去抢锁,如果没抢到,当前线程再加入到队列中等待唤醒。
2、Share(共享)
多个线程可同时执行,如 Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatch、 CyclicBarrier、ReadWriteLock 我们都会在后面讲到。
ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为 ReentrantReadWriteLock 也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS 已经在上层已经帮我们实现好了
2.3、AQS 底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
- 使用者继承 AbstractQueuedSynchronizer 并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源 state 的获取和释放)
- 将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用
AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的钩子方法:
// 独占方式。尝试获取资源,成功则返回 true,失败则返回 false
protected boolean tryAcquire(int)
// 独占方式。尝试释放资源,成功则返回 true,失败则返回 false
protected boolean tryRelease(int)
// 共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0 表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源
protected int tryAcquireShared(int)
// 共享方式。尝试释放资源,成功则返回 true,失败则返回 false
protected boolean tryReleaseShared(int)
// 该线程是否正在独占资源。只有用到 condition 才需要去实现它
protected boolean isHeldExclusively()
什么是钩子方法呢? 钩子方法是一种被声明在抽象类中的方法,一般使用 protected 关键字修饰,它可以是空方法(由子类实现),也可以是默认实现的方法。模板设计模式通过钩子方法控制固定步骤的实现
除了上面提到的钩子方法之外,AQS 类中的其他方法都是 final ,所以无法被其他类重写
以 ReentrantLock 为例
state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock() 时,会调用 tryAcquire() 独占该锁并将 state + 1 。此后,其他线程再 tryAcquire() 时就会失败,直到 A 线程 unlock() 到 state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证 state 是能回到零态的
再以 CountDownLatch 以例
任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后 countDown() 一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即 state=0 ),会 unpark() 主调用线程,然后主调用线程就会从 await() 函数返回,继续后余动作
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现 tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock
2.4、CLH(FIFO)队列
AQS 中是通过内部类 Node 来维护一个 CLH 队列的。源码如下:
static final class Node {
/** 标记共享式访问 */
static final Node SHARED = new Node();
/** 标记独占式访问 */
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** 字段 waitStatus 的值,表示当前节点已取消等待 */
static final int CANCELLED = 1;
/**字段 waitStatus 的值,表示当前节点取消或释放资源后,通知下一个节点 */
static final int SIGNAL = -1;
/** 表示正在等待触发条件 */
static final int CONDITION = -2;
/**
* 表示下一个共享获取应无条件传播
*/
static final int PROPAGATE = -3;
/**
* SIGNAL: 表示当前节点取消或释放资源后,通知下一个节点
* CANCELLED: 表示当前节点已取消等待
* CONDITION: 表示正在等待触发条件
* PROPAGATE: 表示下一个共享获取应无条件传播
*/
volatile int waitStatus;
/**
* 前节点
*/
volatile Node prev;
/**
* 下一个节点
*/
volatile Node next;
/**
* 节点对应线程
*/
volatile Thread thread;
/**
* 下一个等待的节点
*/
Node nextWaiter;
/**
* 是否是共享式访问
*/
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
/**
* 返回前节点
*/
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // 共享式访问的构造函数
}
Node(Thread thread, Node mode) { // 用于被添加等待者使用
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // 用于Condition使用
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
下面来看 ReentrantLock 中相关的源代码:
ReentrantLock 默认采用非公平锁,因为考虑获得更好的性能,通过 boolean 来决定是否用公平锁(传入 true 用公平锁)
private final Sync sync;
public ReentrantLock() {
// 默认非公平锁
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
写段代码往下走
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
reentrantLock.lock();
reentrantLock 调用的是
public void lock() {
sync.lock();
}
ReentrantLock 中公平锁的 lock 方法
static final class FairSync extends Sync {
final void lock() {
acquire(1);
}
}
调用的是 AQS 中 acquire
方法
// AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
1、如果获取到资源使用权,则返回 true,反之 fasle。如果获取到资源,返回 true,!true 为 false,根据 && 的短路性,则不会执行后续方法,直接跳过程序。如果未获取到资源,返回 false,!false 为 true,则进入后续方法
往下走,看下的 tryAcquire
方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
这个方法需要 ReentantLock 自己实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 1. 和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在等待
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
非公平锁的 lock 方法
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
// 2. 和公平锁相比,这里会直接先进行一次 CAS,成功就返回了
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
}
acquire
方法一样,都是 AQS 中的
// AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
往下走,看下子类实现的 tryAcquire
方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
继续,nonfairTryAcquire
方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 这里没有对阻塞队列进行判断
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
总结:公平锁和非公平锁只有两处不同:
- 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了
- 非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面
公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态
2、获取锁失败后,会执行 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 加入等待队列,具体实现方法如下
private Node addWaiter(Node mode) {
// 封装当前线程和独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取尾部节点
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// CAS 设置尾部节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 将尾节点的下一节点指向当前 node
pred.next = node;
return node;
}
}
// 如果尾结点为空或者设置尾结点失败
enq(node);
return node;
}
compareAndSetTail 方法
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
主要的流程如下:
- 通过当前的线程和锁模式新建一个节点
- Pred 指针指向尾节点 Tail
- 将 New 中 Node 的 Prev 指针指向 Pred
- 通过 compareAndSetTail 方法,完成尾节点的设置。这个方法主要是对 tailOffset 和 Expect 进行比较,如果 tailOffset 的 Node 和 Expect 的 Node 地址是相同的,那么设置 Tail 的值为 Update 的值
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
static {
try {
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
nextOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception ex) {
throw new Error(ex);
}
}
从 AQS 的静态代码块可以看出,都是获取一个对象的属性相对于该对象在内存当中的偏移量,这样我们就可以根据这个偏移量在对象内存当中找到这个属性。tailOffset 指的是 tail 对应的偏移量,所以这个时候会将 new 出来的 Node 置为当前队列的尾节点。同时,由于是双向链表,也需要将前一个节点指向尾节点
- 如果 Pred 指针是 Null(说明等待队列中没有元素),或者当前 Pred 指针和 Tail 指向的位置不同(说明被别的线程已经修改),就需要看一下 Enq 的方法
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}