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react笔记_07 hooks

什么是hook?

以前我们称函数组件为简单组件,因为函数组件是无状态的(没有state)。

而在React 16.8版本增加了 Hook,它可以让你在不编写 class 组件的情况下,也就是我们可以在函数组件中使用 state 以及其他的 React 特性。

Hook 不能在 class 组件中使用 —— 这使得你不使用 class 也能使用 React。

hook使用规则

  • 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook,确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。
  • 只在 React 函数中调用 Hook,不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook。

useState

useState 是我们要学习的第一个 “Hook”。

举例说明

在这里插入图片描述
现在有如上需求:一个定时器 当点击 “点我num++” 按钮时,将num的值+1。

若是我们使用class组件如下

import React, { Component } from 'react'
export default class New extends Component {
  state = { num: 0 } // 初始化数据
  render() {
    const { num } = this.state
    return (
      <div>
        {num}
        <button onClick={this.editNum}>点我num++</button>
      </div>
    )
  }
  editNum = () =>{
    const { num } = this.state
    this.setState({num: num+1}) // 通过setState更新数据
  }
}

而在函数组件中,我们没有 this,所以我们不能分配或读取 this.state。我们直接在组件中调用 useState Hook.

import React, { useState } from 'react'
export default function New2 (){
 const [num, setNum] = useState(0) // 初始化数据
 const editNum = () =>{
   setNum(num+1) // 更新数据
 }  
 return(
   <div>
     {num}
     <button onClick={editNum}>点我num++</button>
   </div>
 )
}

语法

1. 定义一个 state变量
  useState(initialState)

通过useState函数初始化数据

  • 参数:initialState为初始 state 值,不同于 class 的是,我们可以按照需要使用数字或字符串对其进行赋值,而不一定是对象。

  • 返回值:返回值为一个数组,数组中存在两个元素,第一个元素为当前state,第二个元素为更新此state的函数。

  • 该函数的作用是 定义一个 “state 变量”。这是一种在函数调用时保存变量的方式 。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留

2. 读取state变量
const [num] = this.useState(0)

console.log(num) // 使用时直接当作变量使用即可
3. 更新state变量值
const [num, numState] = this.useState(0)

// numState是用于更新的函数
numState(value) // value可以为一个想要更新的值也可以是一个函数

// 传入一个值 -> 该值作为更新值去进行更新
newState(1) // 会将num值变为1

// 传入一个函数 ->  会自动调用该函数并将上一次的state值作为参数传入
newState(prestate => return prestate+1 ) // 会将num的值在当前基础上加1

如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,对于同步更新来说 传值或者是函数是没有区别的,但是对于异步更新来说更推荐使用 函数,使用以下例子进行说明:

  • 参数为一个值
    import React, { useState } from 'react'
    export default function New2 (){
      const [num, setNum] = useState(0)
      const editNum = () =>{
        setTimeout(()=>{
          setNum(num+1)
        },1000)
      }  
      return(
        <div>
          {num}
          <button onClick={editNum}>点我num++</button>
        </div>
      )
    }
    
  • 参数为一个函数
    import React, { useState } from 'react'
    export default function New2 (){
      const [num, setNum] = useState(0)
      const editNum = () =>{
        setTimeout(()=>{
          setNum(preState=> preState+1 )
        },1000)
      }  
      return(
        <div>
          {num}
          <button onClick={editNum}>点我num++</button>
        </div>
      )
    }
    

当我设置为异步更新,点击按钮延迟到1s之后去更新数据,当我快速点击按钮时,也就是说在1s多次去触发更新,但是只有一次生效,因为 count 的值是没有变化的。

当使用函数式更新 state 的时候,这种问题就没有了,因为它可以获取之前的 state 值,也就是代码中的 preState 每次都是最新的值

useEffect

Effect Hook 可以让你在函数组件中执行副作用操作。

语法

import React, { useEffect } from 'react'
useEffect(()=>{
  // 逻辑代码
},[])
  • 第一个参数是一个函数
  • 第二个参数为一个数组(可省略)

执行时机

Every time your component renders, React will update the screen and then run the
code inside useEffect.

默认情况下 useEffect在每次render之后执行
若是不想每次render之后执行,可以接收第二个参数来控制跳过执行。

跳过 Effect
[1] 每次render之后执行

若是第二个参数不传,则useEffect将每次render之后都会执行,相当于omponentDidMount,componentDidUpdate两个生命周期函数。

useEffect(()=>{
  console.log('执行了')
})

上述代码在 每次render之后都会执行。

[2] 仅在挂载时执行

若是第二个参数传入一个空数组,则useEffect将仅在初始化时执行,相当于omponentDidMount。

useEffect(()=>{
  console.log('执行了')
},[])

上述代码仅仅在初始化时执行。

[3]仅当某个值变化时执行

若是第二个参数传入 带有元素的数组,则useEffect将仅在初始化元素的值发生变化时执行

useEffect(()=>{
  console.log('执行了')
},[num])

上述代码仅在初始化和num的值发生变化时执行。

useEffect(()=>{
  console.log('执行了')
},[num,value])

上述代码仅在初始化和 num或value值发生变化时执行。

注意
若是(第二个参数)数组元素中存在引用类型,就应该在第一个参数也就是执行的副作用函数中不要用setState相关的代码,否则容易引起死循环!

[4] 在组件卸载时执行

在useEffect的第一个参数中,若是存在return,则return的函数将会在组件卸载时执行

举例说明

useEffect(() => {
  window.a = 100;
  return ()=>{window.a = 0};
}, []);

上述代码在组件挂载时执行 代码window.a = 100; 在组件卸载时执行window.a = 0

现象- useEffect在初始化时会执行两次

在写项目时,发现初次渲染useEffect执行了两次,在网上搜了一下发现这是React18 新加的特性

  • 这是 React18 才新增的特性。
  • 仅在开发模式(“development”)下,且使用了严格模式(“Strict Mode”)下会触发; 生产环境(“production”)模式下和原来一样,仅执行一次。
  • 之所以执行两次,是为了模拟立即卸载组件和重新挂载组件。为了帮助开发者提前发现重复挂载可能会造成的 Bug。 同时,也是为了以后 React的新功能做铺垫 -> 未来会给 React 增加一个特性,允许 React 在保留状态的同时,能够做到仅仅对UI部分的添加和删除.让开发者能够提前习惯和适应,做到组件的卸载和重新挂载之后, 重复执行 useEffect的时候不会影响应用正常运行。

清除effect

有时候,我们只想在 React 更新 DOM 之后运行一些额外的代码。比如发送网络请求,手动变更 DOM,记录日志,这些都是常见的无需清除的操作。因为我们在执行完这些操作之后,就可以忽略他们了。还有一些副作用是需要清除的。例如订阅外部数据源。这种情况下,清除工作是非常重要的,可以防止引起内存泄露!

举例说明-清除事件监听

useEffect(() => {
  function handleScroll(e) {
    console.log(e.clientX, e.clientY);
  }
  window.addEventListener('scroll', handleScroll);
  return () => window.removeEventListener('scroll', handleScroll);
}, []);

参考文档

  • 官方文档
  • useState用法指南
  • 关于useEffect的第二个参数解读
  • React18的useEffect会执行两次

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