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【JavaEE初阶】第一节.计算机是如何工作的

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文章目录

  • 前言
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    前言

    一、计算机发展历史

    二、冯诺依曼体系 

    三、CPU  

  • 3.1 浅谈CPU

  • 3.2 寄存器

  • 3.3 指令

  • 3.4 CPU的操作流程

  • 3.5 时钟周期

    四、编程语言 

  • 总结


前言

今天我们将进入到JavaEE的学习当中,此内容是有关计算机组成原理的有关内容,是针对计算机底层的原理进行学习,所以比之前JavaSE的学习更加困难,我们应该打起100的精神进行学习,一起进步!!!

一、计算机发展历史

人类历史上很多发明的东西,其最早的目的 就是为了 "军事"

计算机诞生于 "普林斯顿大学",发明者是 约翰·冯·诺依曼;最初计算机的诞生,是用来计算 "弹道导弹" 的轨迹

计算机硬件的发展过程:

第一代:电子管计算机
第二代:晶体管计算机
第三代:中小规模集成电路计算机
第四代:大规模和超大规模集成电路计算机
第五代:人工智能和大数据云服务的结合 

二、冯诺依曼体系 

存储器:分为 内存 和 外存

那么,内存和外存到底有哪些区别呢?

1.从存储空间上来看,内存空间一般要小于外存空间
2.从访问速度上来看, 访问内存的速度要比访问外存的速度快上3~4个数量级,要快上几千上万倍
3.内存所需要的成本要更高,一个非常大的内存,需要超超超超级氪金玩家才会用得起
4.对于内存来说,断电就会导致数据的丢失;对于外存来说,断电数据仍然不丢失(因此就引出了数据 "持久化"存储,即 把数据存储到外存(硬盘)里面)

输入设备:

输入设备主要有:键盘、鼠标、麦克风、摄像头......

它们都可以把外界的信息采集进来,传输到计算机里面 

输出设备:

输出设备主要就是用来 给用户反馈一下信息的效果,

比如说,显示器、音箱......都是输出设备 

不过需要注意的是,输入设备和输出设备不是严格意义上的分隔开的,

有的设备就是 既是输入设备,又是输出设备。

比如说,戳摸屏(如 手机上的触摸屏,既可以用来去看,又可以用来去摸)

比如说,网卡(上网的时候,通过网卡,既可以接收别人发过来的数据,又可以把自己想要发送的数据发送过去)

CPU:

中文名 "中央处理器",主要由 "运算器"和"控制器"组成

其中,控制器的功能是控制计算机各部分协调工作,运算器则是负责计算机的算术运算和逻辑运算

一台计算机,能够运行程序,能够进行算术运算,能够进行逻辑判断,全部都是靠 CPU

CPU 就相当于是计算机的大脑,是当前人类科技水平的巅峰之作

CPU特别特别重要,据说比氢弹还牛掰(据说 全世界 只有两个国家才可以制造出 CPU)

注意:

显卡和 CPU 本质上没有啥区别,

主要就是 CPU叫做通用计算芯片,应对各种计算场景;

而 显卡叫做专用计算芯片,特别擅长计算大规模浮点数,尤其是矩阵计算,运算量贼大(当然,这个CPU也可以做到,但是CPU可以做到的事情,显卡不一定可以做到),尤其是在游戏领域~~

可以类比于,CPU类似于大学生,学的东西可多啦;

而显卡类似于小学生,只会算 1+1;而大学生也可以算 1+1哇

但是邀请小学生的代价低啊(即便有许多许多个小学生 也可能会低于 一个大学生)

所以说,显卡本质上也是 CPU,只不过这个 CPU 只是专门算 浮点运算的

三、CPU  

3.1 浅谈CPU

CPU本质上是一系列的 "门电路" 来构成的

而所谓的 "门电路",就是最基本的 "与门"、"或门"、"非门" 等等门电路

在这里先不做过多解释,感兴趣的铁铁们 可以去看看关于数电、模电之类的书籍......

通过门电路,我们可以得到加法器来算出加法了,之后也可以算减法(补码存在的意义,就是是用加法来代替减法);再进一步,也可以算出乘法和除法了

也就是说,通过这些门电路,就构造出了计算单元

除此之外,还能够造出 控制单元,也可以构造处 存储单元

这些基本的组件,就够造成了完整的 CPU 

所以说,为啥我们认为 CPU 里面的制程越小越好?

——一个 CPU 芯片的面积是固定的,如果制程越小,单个门电路的体积就越小,整个 CPU 上面能够搭载的 门电路 数量就越多;数量越多,说明 CPU 上面的功能模块就越多,算的就越快(俗称 人多力量大)

说明:虽然我们希望它越小越好,但是也不能无限小(从物理角度上来说,现有科技在量子领域中还有很长的路要走)

3.2 寄存器

寄存器 也是用来存储数据的一个组件,和内存(主储存器)都是属于储存器,除此之外,还包括外存(硬盘,磁盘等)

功能和内存都差不多,都是存储数据,都是断电就消失

只不过 寄存器 不是单独的硬件设备,而是长在 CPU 上的一个部件;换句话说, CPU 自身也有一定的数据存储能力

 

相比于内存来说,寄存器与它是有一定的区别的:

  1. 储存空间更小(内存可以有几十个G,而 寄存器一般就是几百个字节,最多只有几K)
  2. 访问速度更快(比内存又快了 3~4 个数量级)

寄存器搞这么小,是因为成本就比内存还要高出很多很多

现在,寄存器所起到的效果,就是用来辅助程序运行,存储程序运行中产生的一些中间结果

举例解释说明:

比如说,想计算一个 10+20,

就需要:

从 内存 中读取 10 到寄存器A中
从 内存 中读取 20 到寄存器B中
执行相加指令,把两个寄存器相加的值,保存到 寄存器A(或 寄存器B)中
把寄存器A(或 寄存器B)中的值写回内存
CPU 的计算是针对寄存器中的值进行的;

3.3 指令

定义:

什么是指令?

简单的来说,指令就是人给计算机发布的命令

不过,计算机要想好好干活,那么程序员就需要把计算机所要干的活指定清楚、明确无歧义

而 程序员指定计算机干啥活的 过程就叫做 "编程",换句话说,程序员所写好的程序,里面就包含了许多的 "指令

说明:

人写的 Java、C/C++ 这样的编程语言构成的代码(相对于来说更接近自然语言),

计算机并不认识,计算机所认识的是 二进制的指令,

因此 就会有这样一个环节,把人写的代码(高级语言) 翻译成 计算机所能识别的指令(机器语言),这个翻译的过程,就叫做 编译;完成这个 编译工作的程序,就叫做 编译器;

那么,指令究竟是长什么样的呢?

上面的 "指令表"中的指令 是一个极简版本,实际上 计算机(CPU)上面支持的指令很多

内存地址:把内存进行了编号

把内存想象成 宿舍楼的大走廊,每个房间都有编号,按照一定的顺序 依次往下累加,

而内存是 从0开始依次往下累加的,这个房间号,就是内存的地址

3.4 CPU的操作流程

这个表表示内存中的一个片段,每一个内存地址里存的都是一个指令

每一个指令都是按照上述 "指令表" 来展开的

接下来指令加载到内存之后,CPU就可以执行程序了

(1)CPU 先从内存中读取指令

从哪个地址开始读?

在 CPU 里有一个特殊的寄存器,叫做 "程序计数器",也称为 "PC指针"

实际上在 x86_32 CPU 叫做 eip寄存器

程序计数器中就包含了一个 "地址",表示接下来要读哪个内存里的指令

(程序计数器 就像书签一样,书签往书里面一夹,就知道书已经读到哪里了)

程序一启动的时候,程序计数器一般就会有一个初始值,就会从程序的入口代码开始读取指令了

初始情况下,如上表 就会读到 地址是 0 的数据 0010 1110

 

(2)解析指令

读取指令之后,就需要解析指令了

对照前面的 "指令表" 来看,0010 1110 是啥意思

按照上述设定,每个指令 是 8 bit,包含两个部分:

前 4 bit 是指令的操作码(opcode),指令要干啥

后 4 bit 是操作数,不同的指令操作数不一样

对照前面的 "指令表" 可以知道,0010是LOAD_A,1110是 要读的内存地址,

所以它的意思是:从 1110 这个地址里 读一个字节到 A 寄存器中

3)执行指令

二进制1110 翻译成十进制 就是 14 ,可以观察上表,发现 地址是14的 数据为 0000 0011,也就是十进制的3

于是,就向寄存器A 放了一个3

此时,执行完第一条指令以后,程序计数器就会累加,从一开始的 0 变成了 1,执行下一条指令(地址是1,数据是 0001 1111)

这就是CPU基本的工作过程:读取指令、解析指令、执行指令

但是,虽然看起来好像是 CPU先读一条指令,解析指令,执行指令;再读下一条指令,......

可是实际上并不是这样,反而是类似于 "流水线" 的方式执行的:

这种方式 禁止摸鱼!!!

这样的设计 主要的目的是:可以提高程序的执行效率,可以保证各单位都在满负荷工作

3.5 时钟周期

前面所说过,CPU 是按照 "流水线" 的方式来执行的

如果要想这几个流水线之间可以相互协同工作、有节奏的配合的话;那就需要:"时钟周期" 来进行帮助

举例说明:

类似于拔河比赛,除了有运动员使劲拽绳子,还需要有一个人喊口号:需要让运动员们 力气向着一处使

而这个 喊口号的人 就相当于是 时钟周期

如上图所示,当前我使用的电脑的主频是 2.10GHz,也可以看作当前电脑 CPU 1秒钟就有 2.10亿个时钟周期

其实,每一个指令的执行都需要消耗 几个时钟周期的,但是 在流水线的生产环境下,可以简单的视为 一个指令消耗了一个时钟周期

 

四、编程语言 

机器语言:

又称为 二进制代码语言,需要程序员来记忆每一条指令的代码

但是,在这种情况下,效率贼低

可是,机器语言 却是计算机唯一可识别和执行的语言

高级语言:

虽然汇编语言降低了程序员的记忆成本,但是仍然要求程序员必须掌握 计算机硬件的所有知识

但是,随着计算机的厂商越来越多,一次编写的程序 往往只适用于一类计算机

但是这仍然不够,所以更高级的语言诞生了(如 C/C++,Java 等等),屏蔽了各种细节,程序员可以站在更高的层面上思考自己的业务

汇编语言:

为了提升编程的效率,最早创造了汇编语言的概念

汇编语言就是 用英文单词或者其缩写代替二进制的代码,使人们更容易记忆和理解

其实,汇编语言 和 机器语言(也就是指令)是一一对应的,只是相对于0、1这些数字,发明了一些帮助人类理解和记忆的 符号将其对应起来,也就是 上面的 类似于LOAD_A,LOAD_B等等

程序员完成编译之后,需要使用 汇编器 将汇编语言翻译成机器语言,以便计算机可以识别和执行

总结来说,我们所写的代码 都会被编译器转换成 许多条 CPU 可以识别的机器语言指令,CPU 执行这些指令以后,实现程序的功能

注意:高级语言的一条语句 往往对应很多条指令 才能完成 


总结

今天我们简单介了有关Javaee初阶的简单的内容,这是学习Javaee最基础的东西;

下一节内容我们将进入到进程的学习中,让我们下期再见!!!!

 

三连会顺着评论区回访滴!!!!!!!!!

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