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Java基础语法

文章目录

  • Java 基础语法
    • 一、注释
      • 1. 注释介绍
      • 2. 注释分类
      • 3. 注释颜色
    • 二、关键字
      • 1. 关键字介绍
      • 2. 所有关键词
    • 三、字面量
    • 四、变量
      • 1. 变量
      • 2. Debug 工具
        • 1)如何加断点?
        • 2)如何开启 Debug 运行?
        • 3)点哪里 ?
        • 4)看哪里 ?
        • 5)如何删除断点 ?
      • 3. 变量的注意事项
        • 1)变量名不允许重复定义
        • 2)一条语句可以定义多个变量
        • 3)变量在使用之前一定要进行赋值
        • 4)变量的作用域范围
    • 五、标识符
      • 1. 标识符概述
      • 2. 标识符命名规则
      • 3. 标识符命名规范
        • 1)小驼峰命名法:变量
        • 2)大驼峰命名法:类
        • 3)其他规范
    • 六、数据类型
      • 1. 数据类型介绍
      • 2. 不同基本数据类型变量的定义和使用
    • 七、Scanner 键盘录入
      • 1. 键盘录入阿效果介绍
      • 2. 键盘录入的三个步骤

Java 基础语法

一、注释

1. 注释介绍

注释是在程序指定位置添加的说明性信息,简单理解,就是对代码的一种解释。

2. 注释分类

单行注释

// 注释信息

多行注释

/* 
	注释信息1
	注释信息2
 */

文档注释

/** 
	注释信息1
	注释信息2
*/

实例如下:

image-20230114211404210

// 通过class定义了一个类,类名称叫做HelloWorld
public class HelloWorld {
    /*
        main方法,又称之为主方法
        这里是程序的入口,如果没有编写主方法,程序就不知道从哪里开始执行
     */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是练习时长两年半的Java练习生,喜欢唱跳、rap和篮球!");//这是打印语句,也叫输出语句,可以打印双引号所包裹的内容
        System.out.println();
    }
}

注意事项:

注释内容不会参与编译和运行

3. 注释颜色

我们现在使用的注释颜色为灰色,且字体为斜体,这样我们不是很方便去阅读注释。

对注释的配置进行修改:

image-20230114212216295

image-20230114214055604

二、关键字

1. 关键字介绍

关键字:被 Java 赋予了特定涵义的英文单词。

image-20230114215525459

注意事项:

Java 中的关键字,已经被赋予了特殊的涵义,这些单词不允许使用,所以我们再创建 Java 类或者变量时尽量避开关键词。

2. 所有关键词

image-20230114215705208

这些不需要大家死记,在后面我们会一一学到。

三、字面量

字面量,在其他教材中称作常量或者字面值变量。

学习字面量主要就是学习数据在程序中的书写格式,表格如下:

常用数据生活中的写法程序中的写法说明
整数666,-88666,-88写法一致
小数13.14,-5.2113.14,-5.21写法一致
字符串黑马程序员“HelloWorld”,“黑马程序员”程序中必须使用双引号
字符A, 0, 我‘A’,‘0’, ‘我’程序中必须使用单引号,有且仅能一个字符
布尔值真、假true 、false只有两个值:true:代表真,false:代表假
空值值是:null一个特殊的值,空值(后面会讲解作用,暂时不管)

字面量练习

1、需求:请将自己的个人信息打印在控制台 (姓名, 年龄, 性别, 身高, 婚姻状况)

public class ConstantTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("约翰尼-纯情阿赖");
        System.out.println(25);
        System.out.println('男');
        System.out.println(183.2);
        System.out.println(false);
    }
}

输出结果为:

image-20230114220606623

2、需求:某网站需要展示歌曲信息, 使用 Java 程序实现

image-20230114220659754

public class ConstantTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("老鹰乐队(Engles)");
        System.out.println("流行");
        System.out.println("选集");
        System.out.println("CD");
        System.out.println(3);
        System.out.println(9.8);
    }
}

输出结果为:

image-20230114221021041

四、变量

1. 变量

变量就是内存中的存储空间,空间中存储着经常发生改变的数据。

比如我们经常使用的购物车,我们可以修改物品的数量。

image-20230115085211805

下面是一个工资计算器,把工资储存到内存中。

image-20230115085352569

那么,如何来定义一个变量呢?

定义:数据类型 变量名 = 数据值;
使用:根据变量名进行使用

数据类型有很多,这里现以整型变量为例进行演示,数据类型在后面会讲到。

public class VariableDemo1 {
    /*
        变量介绍:内存中的存储空间,空间中记录着经常发生改变的数据

        变量的定义格式:

                数据类型 变量名 = 数据值;
                数据类型 : 整数 : int
     */
    public static void main(String[] args) {
        int salary = 12000;
        // 使用变量:根据变量的名字使用
        System.out.println(salary);

        salary = 15000;
        System.out.println(salary);

        int age = 18;
        System.out.println(age);
    }
}

具体流程:

image-20230115094725049

image-20230115094805523

image-20230115094856844

image-20230115094937516

image-20230115095024651

2. Debug 工具

Debug:是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序。

Debug调试,又被称为断点调试,断点其实是一个标记,告诉Debug从标记的地方开始查看。

image-20230115110848702

1)如何加断点?

选择要设置断点的代码行,在行号的区域后面单击鼠标左键即可。

image-20230115105210957

2)如何开启 Debug 运行?

在代码区域右键 Debug 执行

image-20230115105259354

3)点哪里 ?

点Step Over 这个箭头,也可以直接按 F8,实现运行下一步:

image-20230115105435421

点 Stop 结束:

image-20230115105513937

点 Return 重新执行

image-20230115112438198

4)看哪里 ?

看 Variables

image-20230115110253408

看 Console 窗口

image-20230115110357127

5)如何删除断点 ?

如果是多个断点,可以每一个再点击一次。

image-20230115110532410

也可以一次性全部删除。

image-20230115110603421

image-20230115110639817

image-20230115110702833

3. 变量的注意事项

注意事项:

  • 变量名不允许重复定义
  • 一条语句可以定义多个变量
  • 变量在使用之前一定要进行赋值
  • 变量的作用域范围

1)变量名不允许重复定义

image-20230115111350455

2)一条语句可以定义多个变量

image-20230115112529451

3)变量在使用之前一定要进行赋值

image-20230115112706295

4)变量的作用域范围

这里先不说明,在后面会进行讲解。

public class VariableDemo2 {
    /*
        变量名注意事项:

            1.变量不允许重复定义
            2.一条语句,可以定义出多个变量,中间需要使用逗号进行分隔
            3.变量在使用之前一定要进行赋值
            4.TODO:变量的作用域范围
     */
    public static void main(String[] args) {
        int salary = 12000;

        // 1.变量不允许重复定义
        // int salary = 15000;

        System.out.println(salary);

        // 2.一条语句,可以定义出多个变量,中间需要使用逗号进行分隔
        int a = 10, b = 20, c = 30;

        // 3.变量在使用之前一定要进行赋值
        int num;
        num=10;
        System.out.println(num);

    }
}

五、标识符

1. 标识符概述

标识符:就是给类,方法,变量等起名字的符号。

image-20230115113827016

2. 标识符命名规则

  • 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写

判断下面哪些变量名不符合规则:

变量名是否符合原因
bj符合由字母组成
b2符合由字母和数字组成
2b不符合不能以数字开头
class不符合不能是关键字
_2b符合由数字、字母、下划线组成
#itheima不符合#不是符合要求的符号
ak47符合由字母和数字组成
Class符合区分大小写
helloworld符合由字母组成

3. 标识符命名规范

1)小驼峰命名法:变量

规范1:标识符是一个单词的时候,所有字母小写

范例1:name

规范2:标识符由多个单词组成的时候,从第二个单词开始,首字母大写

范例2:firstName

2)大驼峰命名法:类

规范1:标识符是一个单词的时候,首字母大写

范例1: Student

规范2:标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母大写

范例2: GoodStudent

3)其他规范

我们在对变量命名的时候,要做到见名知意,不然人们很难理解这个变量是干什么的。

image-20230115131841330

比如,我们定义一个变量:

int a = 18;

这个变量 a是干什么的,我们也不知道。

image-20230115131944526

但如果我们这样进行定义:

int age = 18;

哦,这是定义了一个年龄变量,18对应的就是18岁了,这样我们就明白了。

image-20230115132349345

六、数据类型

1. 数据类型介绍

数据类型大体可以分为基本数据类型和引用数据类型两块:

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型

这里我们先仅对基本数据类型进行介绍,引用数据类型会在后续的课程中出现。

基本数据类型如下表所示:

数据类型关键字取值范围内存占用(字节)
整数byte-128~1271
short-32768~327672
int(默认)-2147483648~2147483647 (10位数)4
long-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 (19位数)8
浮点数float1.401298e-45到3.402823e+384
double(默认)4.9000000e-324 到1.797693e+3088
字符char0-655352
布尔booleantrue,false1

说明:e+38表示是乘以10的38次方, 同样,e-45表示乘以10的负45次方

2. 不同基本数据类型变量的定义和使用

使用思路:

  1. 整数类型:首选int,如果发现int装不下了,将类型换成long,定义long类型变量需要加入L的标识
  2. 小数类型:首选Double:非要用float类型,需要加入F标识
  3. 其他的基本数据类型直接使用即可。
public class DataTypeDemo {
    /*
       1.基本数据类型
            整数
                byte                1个字节
                short               2个字节
                int                 4个字节
                long                8个字节
            小数
                float(单精度)        4个字节
                double(双精度)       8个字节
            字符
                char                2个字节
            布尔
                boolean             1个字节
        2.引用数据类型
        ----------------------------------------------------------

        使用思路:
                1.整数类型:首选int,如果发现int装不下了,将类型换成long,定义long类型变量需要加入L的标识

                2.小数类型:首选Double:非要用float类型,需要加入F标识
     */
    public static void main(String[] args) {
        int age = 10;
        long tel = 18864799521L;
        double height = 182.6;
        float width = 56.5F;
        char gender = '男';
        boolean f = true;

    }
}

案例:使用所学的不同数据类型,将讲师的简介打印输出:

image-20230115144821236

代码如下:

public class VariableTest {
    public static void main(String[] args) {
        //姓名
        String name = "约翰尼 纯情阿绅";
        //年龄
        int age = 18;
        //性别
        char gender = '男';
        //身高
        double height = 180.1;
        //是否单身
        boolean flag = true;

        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        System.out.println(gender);
        System.out.println(height);
        System.out.println(flag);
    }
}

输出结果为:

image-20230115145512113

我们来看一下 char 数据类型,它的取值范围0-65535,这个不是字符型吗?怎么还有范围。

a ----> 字节 ----> 二进制 ----> 01100001 ---->十进制 ----> 97

我们先来了解一下 编码表和ASCII 码表:

  • 编码表:是计算机中字节到字符的一套对应关系。
  • ASCII 码表:American Standard Code for Information Interchange美国信息交换标准代码

image-20230115154120001

比如,字母 a 在ASCII 码表中的位置就是97,那么也就是说,0~65535对应的是ASCII 码表中字符。

七、Scanner 键盘录入

1. 键盘录入阿效果介绍

image-20230115154731150

image-20230115154741878

2. 键盘录入的三个步骤

①:让自己的Java程序找到Scanner符咒

②:召唤精灵

③:指挥精灵干活

import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo {
    /*
        ①:让自己的Java程序找到Scanner符咒
            代码:import java.util.Scanner;
            位置:class的上面
            含义:能够让自己的类ScannerDemo,从代码仓库中,找到Scanner符咒
        ②:召唤精灵
            代码:Scanner sc = new Scanner(System.in);
            位置:main方法里面
            含义:从符咒中召唤精灵,给精灵起名字叫做 sc
        ③:指挥精灵干活

     */
    public static void main(String[] args) {
        //召唤精灵
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //指挥精灵干活
        int age = sc.nextInt();
        
        System.out.println(age);
    }
}

案例:Scanner 键盘录入用户信息

需求 : 请使用 Scanner 模拟注册功能

image-20230115165212231

代码如下:

import java.util.Scanner;

public class ScannerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.召唤Scanner精灵
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        //2.键盘录入姓名
        System.out.println("请输入您的姓名:");
        String name = sc.next();

        //3.键盘录入年龄
        System.out.println("请输入您的年龄:");
        int age = sc.nextInt();

        //4.键盘输入性别
        System.out.println("请输入您的性别:");
        String gender = sc.next();

        //5.键盘录入身高
        System.out.println("请输入您的身高:");
        double height = sc.nextDouble();

        //6.键盘录入婚姻状况
        System.out.println("请输入您的婚姻状况:");
        boolean flag = sc.nextBoolean();

        System.out.println("注册成功!");

        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        System.out.println(gender);
        System.out.println(height);
        System.out.println(flag);

    }
}

输出结果:

image-20230115171029367

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