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QT自定义控件工程结构框架

目录

  • 前言
  • 一、cutewidgets是什么?
  • 二、工程结构
  • 三、框架的工程配置
    • 1 cutewidgets.pro
    • 2 cutewidgets.pri
      • 2.1 cutewidgetsconfig.pri
      • 2.2 cutewidgetsfunctions.pri
      • 2.3 cutewidgetsbuild.pri
  • 四、源码
    • 1 src
      • 1.1 src.pro
      • 1.2 cutewidgets_global.h
      • 1.3 testedit
      • 1.4 扩展
    • 2 examples
      • 2.1 examples.pro
      • 2.2 examples.pri
      • 2.3 testedit
      • 2.4 拓展
    • 3 designer
      • 3.1 designer.pro
      • 3.2 designer_plugin.h和designer_plugin.cpp
      • 3.3 资源文件
  • 五、如何使用自定义控件
    • 1 确认QT环境下的cutewidgets部署情况
    • 2 在Qt Creator中使用


前言

网上关于QT自定义控件的介绍很多,本文不做具体自定义控件编写的详细介绍,本文的主要目的是介绍一个自己在用的一个工程框架cutewidgets。


一、cutewidgets是什么?

cutewidgets是一个编写Qt Designer自定义控件的框架工程,主要作用的方便自动化部署到本地QT环境,其中也包含测试例程的编写,方便测试。内含一个简单的自定义控件和测试例程。

友情提示:新手在看下面内容时,最好先下载源码,对照阅读,效果会更好。老手就不用了,看个思路就行,当然若是老手能使用这个框架,那也不胜荣幸。

源码放在GitHub上了,可自行下载。本来是想放在gitee上的,无奈因为一些认证原因,就没折腾。GitHub的无奈用过的人都知道。

二、工程结构

在这里插入图片描述

项目说明
Git相关.git,.gitattributes,.gitignore,README.md为git版本控制相关文件,不做解释
bin测试例程运行目录
designer自定义控件插件源码
examples测试例程
include拷贝源码相关头文件的目标路径,作为普通动态库提供的头文件
lib动态库或静态库输出目录
plugin自定义控件插件输出目录
src自定义控件源码
配置文件cutewidgets.pri,cutewidgets.pro,cutewidgetsbuild.pri,cutewidgetsconfig.pri,cutewidgetsfunctions.pri工程及编译相关配置文件

三、框架的工程配置

本部分内容着重介绍cutewidgets框架的工程配置,主要涉及pro,pri等文件的编写。

1 cutewidgets.pro

工程的总入口,内容如下:

TEMPLATE = subdirs
CONFIG   += ordered

include(cutewidgets.pri)

SUBDIRS += src

contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsExamples) {
    SUBDIRS += examples
}

contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsDesigner) {
    SUBDIRS += designer
}

模板为子项目subdirs,比较简单,src默认加载,examples和designer项目按工程配置选择性加载。

这里有个小问题,不知是不是Qt Creator的bug,在配置文件去除examples和designer的配置后,虽然这两个子项目不参与编译,但它们还在整个工程结构里,但可以看到加载的文件都变灰了。这就引入了一个问题。这些灰掉的文件在还在使用它们的子项目里变成了有错误的代码,而QT6版本的Creator有个尿性就是一旦你的文件有错误提示,它的查看或者补全等便捷的编码工具都失效了。这样写起代码来就太痛苦了。所以在编码阶段最好不要把examples和designer去掉。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2 cutewidgets.pri

整个工程的公共配置文件,内容如下:

################################################################################
# CONFIG配置文件
################################################################################

include($$PWD/cutewidgetsconfig.pri)

################################################################################
# 函数定义
################################################################################

include($$PWD/cutewidgetsfunctions.pri)

################################################################################
# 构建配置
################################################################################

include($$PWD/cutewidgetsbuild.pri)

它其实就是三个配置文件的包,方便引用,所有引用该文件的地方都会有这么一个包出现
在这里插入图片描述

2.1 cutewidgetsconfig.pri

顾名思义,这个文件为配置文件,内容如下:

################################################################################
# Source paths
################################################################################

CUTEWIDGETS_ROOT            = $$PWD
CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB      = $$CUTEWIDGETS_ROOT/lib
CUTEWIDGETS_OUTPUT_PLUGIN   = $$CUTEWIDGETS_ROOT/plugin

######################################################################
# Install paths
######################################################################

CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX      = $$[QT_INSTALL_PREFIX]

CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME    = QtCuteWidgets

CUTEWIDGETS_INSTALL_HEADERS     = $${CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX}/include/$$CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME

CUTEWIDGETS_INSTALL_LIB         = $${CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX}/lib

######################################################################
# Designer plugin
# creator/designer load designer plugins from certain default
# directories ( f.e the path below QT_INSTALL_PREFIX ) and the
# directories listed in the QT_PLUGIN_PATH environment variable.
# When using the path below CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX you need to
# add $${CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX}/plugins to QT_PLUGIN_PATH in the
# runtime environment of designer/creator.
######################################################################

CUTEWIDGETS_INSTALL_PLUGINS_FOR_DESIGNER   = $${CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX}/plugins/designer
CUTEWIDGETS_INSTALL_PLUGINS_FOR_CREATOR    = $${CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX}/../../Tools/QtCreator/bin/plugins/designer

######################################################################
# Build the static/shared libraries.
# If CuteWidgetsDll is enabled, a shared library is built, otherwise
# it will be a static library.
######################################################################

CUTEWIDGETS_CONFIG           += CuteWidgetsDll

######################################################################
# If you want to build the CuteWidgets designer plugin,
# enable the line below.
# Otherwise you have to build it from the designer directory.
######################################################################

CUTEWIDGETS_CONFIG     += CuteWidgetsDesigner

######################################################################
# If you want to auto build the examples, enable the line below
# Otherwise you have to build them from the examples directory.
######################################################################

CUTEWIDGETS_CONFIG     += CuteWidgetsExamples

######################################################################
###                      custom widget below                       ###
######################################################################

######################################################################
# CuteWidgetsTestEdit enables all classes, that are needed to use the
# CuteWidgetsTestEdit classes.
######################################################################

CUTEWIDGETS_CONFIG     += CuteWidgetsTestEdit

前半部分是一些变量的定义,包括编译输出路径和部署的QT环境下的一些路径定义。

CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME变量做下说明,QT下include文件夹下都会增加一层模块的文件夹,然后才是相关头文件定义,为了保持统一,我们也定义一个。

CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME    = QtCuteWidgets

CUTEWIDGETS_INSTALL_HEADERS     = $${CUTEWIDGETS_INSTALL_PREFIX}/include/$$CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再延伸下,pro文件定义的变量如何在cpp中使用,就拿我们的测试控件里的内容说明。
我们在designer.pro文件中定义了CUTEWIDGETS_STR变量,并且赋值为CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME

    #########################################################################
    # 定义QT路径下include下文件名,所有install的头文件放于
    # QT_INSTALL_PRFIX/include/CUTEWIDGETS_STR中
    #########################################################################
    DEFINES += CUTEWIDGETS_STR=$$CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME

下面我们看看如何在designer_plugin.h中把这个值转换成c++可识别的变量。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其实主要是这两行起到的作用

#define STR(R) #R
#define STRVALUE(R) STR(R)

第一行用 # 获取宏的名称,第二行获取宏的值。这样就获取了pro文件的变量,这样做的目的是为了统一,install的路径和自定义控件的头文件定义就一致了,其实QT的自定义控件模板工程的做法是直接把自定义控件的头文件放在QT的include文件下,我们是为了和人家文件结构保持一致,才加了这么个变量,没办法,谁叫咱有洁癖呢 (^ _ ^)。
在这里插入图片描述

后半部分为CUTEWIDGETS_CONFIG变量的配置,前面提到的配置examples和designer是否加载即在这里,这里简单说下qmake函数contains,熟悉qmake函数的请自行跳过。

contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsDesigner) {
 ...
} else {
 ...
}

就是判断第一个变量里是否包含第二个变量,qmake的函数的左大括号必须和函数在一行,不能另一起一行

#错误用法
contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsDesigner)
{
 ...
} else 
{
 ...
}

最后一段开始是你可以自由发挥的地方,注释说的也很清楚了,再添加其他自定义控件时,依次添加就好了。

######################################################################
###                      custom widget below                       ###
######################################################################

######################################################################
# CuteWidgetsTestEdit enables all classes, that are needed to use the
# CuteWidgetsTestEdit classes.
######################################################################

CUTEWIDGETS_CONFIG     += CuteWidgetsTestEdit

CUTEWIDGETS_CONFIG     += CuteWidgetsXXX1
CUTEWIDGETS_CONFIG     += CuteWidgetsXXX2

类似CuteWidgetsTestEdit这种配置会同时决定src,examples和designer三个子项目工程是否添加该自定义控件。这里编写时可以参考自带的测试控件例程。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT不用想也肯定和cutewidgetsconfig.pri里的CuteWidgetsTestEdit有关,在CuteWidgetsTestEdit决定的testedit.pri文件里定义如下:
在这里插入图片描述
总之CuteWidgetsTestEdit的目的就是添加或抹除所有和该变量相关的工程文件,后续再添加的自定义控件的写法要参照这个测试控件。

2.2 cutewidgetsfunctions.pri

这个文件比较简单,就是参照QT的写法定义了两个函数

defineReplace(cuteWidgetsLibraryTarget) {

    unset(LIBRARY_NAME)
    LIBRARY_NAME = $$1

    contains(TEMPLATE, .*lib):CONFIG(debug, debug|release) {

        !debug_and_release|build_pass {

            win32:RET = $$member(LIBRARY_NAME, 0)d

        }
    }

    isEmpty(RET):RET = $$LIBRARY_NAME
    return($$RET)
}

defineTest(cuteWidgetsAddLibrary) {

    LIB_PATH = $$1
    LIB_NAME = $$2

    LIBS *= -L$${LIB_PATH}

    unset(LINKAGE)

    isEmpty(LINKAGE) {

        if(!debug_and_release|build_pass):CONFIG(debug, debug|release) {

            win32:LINKAGE = -l$${LIB_NAME}d

        }
    }

    isEmpty(LINKAGE) {

        LINKAGE = -l$${LIB_NAME}

    }

    !isEmpty(QMAKE_LSB) {

        QMAKE_LFLAGS *= --lsb-shared-libs=$${LIB_NAME}

    }

    LIBS += $$LINKAGE
    export(LIBS)
    export(QMAKE_LFLAGS)
    export(QMAKE_LIBDIR_FLAGS)

    return(true)
}

虽然只有两个函数还把defineTest和defineReplace都用上了,没见过的可以去百度一下,涨涨知识。

cuteWidgetsLibraryTarget这个函数的功能就是如果是debug模式那就在原来的名字上加一个d,这在QT的库里太常见了。

cuteWidgetsAddLibrary的功能就是添加依赖库,第一个变量是路径,第二个变量是库名称,其实就是实现了

LIBS += -Ldir -llib

我想看这个博客的人不会不知道LIBS的用法的。

2.3 cutewidgetsbuild.pri

这个文件顾名思义是配置编译的,内容如下:

######################################################################
# qmake internal options
######################################################################

CONFIG           += qt
CONFIG           += warn_on
CONFIG           += no_keywords
CONFIG           += silent
CONFIG           -= depend_includepath

CONFIG += c++17

######################################################################
# release/debug mode
######################################################################

win32 {
    # On Windows you can't mix release and debug libraries.
    # The designer is built in release mode. If you like to use it
    # you need a release version. For your own application development you
    # might need a debug version.
    # Enable debug_and_release + build_all if you want to build both.

    #CONFIG           += debug_and_release
    #CONFIG           += build_all
    CONFIG           += release
}

这里我没写太多内容,因为本人只在Windows系统上做开发,所以这个框架也没那么QT,可以多平台使用,主要是本人没有其他系统的使用需求,故而未作深入研究。

四、源码

下面进入源码的介绍环节。该部分还是主要介绍几个子项目的工程配置文件,捎带说说源码内容,因为自定义控件源码的编写网上的内容太多了,我就不做详细介绍了。

1 src

在这里插入图片描述

  • src.pro
  • cutewidgets_global.h
  • testedit

1.1 src.pro

也是一个子项目,内容如下:


include($$PWD/../cutewidgets.pri)

TEMPLATE          = lib
TARGET            = $$cuteWidgetsLibraryTarget(cutewidgets)
DESTDIR           = $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB

contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsDll) {
    CONFIG += dll
    DEFINES += CUTEWIDGETS_DLL CUTEWIDGETS_LIBRARY

    DLLDESTDIR        = $$CUTEWIDGETS_ROOT/bin
}
else {
    CONFIG += staticlib
}

INCLUDEPATH     += $$CUTEWIDGETS_ROOT/src


unset(INSTALL_INCLUDE_FILES)
INSTALL_INCLUDE_FILES += $$CUTEWIDGETS_ROOT/src/cutewidgets_global.h

#包含指定源码
contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsTestEdit) {

    include($$CUTEWIDGETS_ROOT/src/testedit/testedit.pri)
}

########################################################################
#                           在此新增自定义控件源码                         #
########################################################################

#new pri here


########################################################################
#头文件拷贝
########################################################################

target_headers.path  = $$CUTEWIDGETS_ROOT/include
target_headers.files = $$INSTALL_INCLUDE_FILES
INSTALLS        += target_headers

捡有用的说几个吧。

项目说明
include($$PWD/…/cutewidgets.pri)不必多说,定义这玩意就是让引用的。
DESTDIR = $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB定义动态库或静态库输出位置
contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsDll)决定是编译动态库还是静态库,动态库的话,输出dll到bin
INCLUDEPATH += $$CUTEWIDGETS_ROOT/src这个特殊说明下,这个路径下有cutewidgets_global.h文件,为了可以在所有文件中直接包含#include “cutewidgets_global.h”,这样做的用意是编译designer插件时会把所有相关头文件都拷贝到QT的include/QtCuteWidgets下,和代码的文件结构不同了,避免头文件引用错误
contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsTestEdit)前文提到了,根据配置选择是否加载该部分源码
INSTALLS += target_headers头文件拷贝,具体配置请参考QT INSTALLS使用

1.2 cutewidgets_global.h

内容如下:

#ifndef CUTEWIDGETS_GLOBAL_H
#define CUTEWIDGETS_GLOBAL_H

#include <QtCore/qglobal.h>

#ifdef CUTEWIDGETS_DLL
#ifdef CUTEWIDGETS_LIBRARY
#  define CUTEWIDGETS_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#else
#  define CUTEWIDGETS_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#endif
#else
#define CUTEWIDGETS_EXPORT
#endif

#endif // CUTEWIDGETS_GLOBAL_H

主要是倒腾CUTEWIDGETS_EXPORT这个变量的,在动态库、静态库或直接引用源码下的使用情况。

1.3 testedit

这个就是我编写的测试自定义控件的源码了。
在这里插入图片描述
testedit.pri:

!contains(DEFINES, DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT) {
    DEFINES += DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT
}

QT += widgets

INCLUDEPATH += $$PWD

HEADERS += \
    $$PWD/testedit.h

SOURCES += \
    $$PWD/testedit.cpp

########################################################
#添加需要install的头文件
########################################################

INSTALL_INCLUDE_FILES += $$PWD/testedit.h

DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT前面已经提到了。主要说下最后一段,给install用的,编译源码主要生成三个文件,bin,include,lib,形成动态库三件套,这里会拷贝相关头文件到工程根目录下的include。

testedit.h和testedit.cpp
纯源码了,内容如下:

#ifndef TESTEDIT_H
#define TESTEDIT_H

#include "cutewidgets_global.h"

#include <QWidget>

class TestEditPrivate;

class CUTEWIDGETS_EXPORT TestEdit : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    Q_PROPERTY(QString title READ getName WRITE setName RESET resetName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(QString value READ getValue WRITE setValue RESET resetValue NOTIFY valueChanged)

public:
    explicit TestEdit(QWidget *parent = nullptr);

    QString getName();
    void setName(const QString &text);
    void resetName();

    QString getValue();
    void setValue(const QString &text);
    void resetValue();

Q_SIGNALS:
    void nameChanged(QString);
    void valueChanged(QString);

private:
    Q_DECLARE_PRIVATE(TestEdit)
    TestEditPrivate *d_ptr;
};

#endif // TESTEDIT_H
#include "testedit.h"

#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QVBoxLayout>

class TestEditPrivate
{
    Q_DECLARE_PUBLIC(TestEdit)
    TestEdit *q_ptr;

public:
    QLabel *name;
    QLineEdit *input;

    TestEditPrivate(TestEdit *q);
};

TestEdit::TestEdit(QWidget *parent)
    : QWidget{parent}, d_ptr(new TestEditPrivate(this))
{
    Q_D(TestEdit);

    auto vLayout = new QVBoxLayout;
    setLayout(vLayout);

    d->name = new QLabel;
    resetName();
    d->input = new QLineEdit;
    d->input->setPlaceholderText("please input");
    resetValue();
    vLayout->addWidget(d->name);
    vLayout->addWidget(d->input);
}

QString TestEdit::getName()
{
    Q_D(TestEdit);
    return d->name->text();
}

void TestEdit::setName(const QString &text)
{
    Q_D(TestEdit);
    if(d->name->text() == text)
        return;

    d->name->setText(text);
    Q_EMIT nameChanged(text);
}

void TestEdit::resetName()
{
    Q_D(TestEdit);
    d->name->setText("untitled");
}

QString TestEdit::getValue()
{
    Q_D(TestEdit);
    return d->input->text();
}

void TestEdit::setValue(const QString &text)
{
    Q_D(TestEdit);
    if(d->input->text() == text)
        return;

    d->input->setText(text);
    Q_EMIT valueChanged(text);
}

void TestEdit::resetValue()
{
    Q_D(TestEdit);
    d->input->setText("");
}

TestEditPrivate::TestEditPrivate(TestEdit *q) : q_ptr(q)
{

}

很简单,就是把QLabel和QLineEdit放一起了。

TestEdit::TestEdit(QWidget *parent)
    : QWidget{parent}, d_ptr(new TestEditPrivate(this))
{
    Q_D(TestEdit);

    auto vLayout = new QVBoxLayout;
    setLayout(vLayout);

    d->name = new QLabel;
    resetName();
    d->input = new QLineEdit;
    d->input->setPlaceholderText("please input");
    resetValue();
    vLayout->addWidget(d->name);
    vLayout->addWidget(d->input);
}

Q_DECLARE_PRIVATE、Q_DECLARE_PUBLIC、Q_D、Q_Q,没见过的去查,又长知识了啊。

Q_PROPERTY 也是知识点,不过既然要编写自定义控件了,自然应该知道的。
在这里插入图片描述

1.4 扩展

看文件结构也应该清楚,后续再添加其他自定义控件,那无非就是添加一个一个的类似testedit的文件夹了。pri文件参见testedit.pri的写法,其他正常,主要注意install需要的头文件,src.pro文件添加新源码的位置也已标注。

2 examples

例程examples是顾名思义是为了测试编写的自定义控件。其文件结构如下:
在这里插入图片描述

  • examples.pro
  • examples.pri
  • testedit

2.1 examples.pro

没什么说的,简单的一个子项目,内容如下:

include($$PWD/../cutewidgets.pri)

TEMPLATE = subdirs

contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsTestEdit) {

    SUBDIRS += testedit
}

########################################################################
#                           在此新增测试源码                            #
########################################################################

在尾部新增测试源码。

2.2 examples.pri

测试例程的公共配置,内如如下:

CUTEWIDGETS_ROOT            = $$PWD/..
CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB      = $$CUTEWIDGETS_ROOT/lib

include($$CUTEWIDGETS_ROOT/cutewidgetsfunctions.pri)

TEMPLATE     = app

DESTDIR      = $$CUTEWIDGETS_ROOT/bin

INCLUDEPATH += $$CUTEWIDGETS_ROOT/include
DEPENDPATH += $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB

cuteWidgetsAddLibrary($$CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB, cutewidgets)

模板为app,输出到根目录bin,后三行将源码作为正常的动态库或静态库引用。

2.3 testedit

对应源码testedit的测试源码
在这里插入图片描述
testedit.pro文件内容如下:

TEMPLATE = subdirs

SUBDIRS += \
    simple

这里不用要求是子项目模板,若当前测试只有一个工程,也可以直接上app模板,若是多个测试工程那应该考虑使用子项目模板。
simple例程,是一个再简单不过的小工程了,
在这里插入图片描述
主要说下pro文件,


include($${PWD}/../../examples.pri)
QT += widgets

SOURCES += \
    main.cpp \
    mainwindow.cpp

HEADERS += \
    mainwindow.h

FORMS += \
    mainwindow.ui

include($${PWD}/…/…/examples.pri),所有测试工程的pro文件都要包含这句,配置三方动态库依赖。
mainwindow.cpp文件内容如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "testedit.h"

#include <QVBoxLayout>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    auto v = new QVBoxLayout;
    v->addWidget(new TestEdit(this));
    ui->centralwidget->setLayout(v);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

这里就简单添加了一个自定义控件TestEdit。运行结果如下:
在这里插入图片描述

2.4 拓展

同源码src一样,src那边新增源码模块,这边就相应添加测试模块,参见examples.pro尾部。

3 designer

前面提到的src和examples分别是自定义控件的编写和其测试例程的编写,完成后,其实作为第三方动态库的工作已经完成,已经可以供其他项目调用了,那为什么还要再设计一个designer模块呢?

我们都知道QT提供了Qt Designer和Qt Creator两个工具,其中Qt Designer是单独设计UI界面的,很方便,妥妥拽拽就把复杂的界面搭出来了,Qt Creator把Qt Designer做了集成,UI设计也很方便,还有一些Qt Designer没有的功能,例如可以直接右键控件转到源码槽函数等等,Qt Designer内部集成了很多控件,提供了拖拽的基础。

我们编写的自定义控件本质上和原生控件是一样的,如果也集成到Qt Designer中,采用拖拽的方式就把自定义控件加到我们的UI界面中了,那现在的问题就是我们编写的自定义控件它只是普通的UI动态库,无法被Qt Designer识别,自然也就不能像原生控件那样被方便的使用了,这就是为什么还要再添加一个designer模块的原因,将自定义控件包装一下,让它可以被Designer识别。

其实对于我个人而言,添加到designer里的实用意义并不大,因为到一定阶段,你会更钟情于在代码中设计UI,而不是通过Designer工具。可能有人会反驳,说Designer更方便,更高效,这里我们不做争论,在不同阶段使用自己习惯的方式就好。但是将自定义控件集成到Designer的工作还是要做的,毕竟有人是更习惯于Designer的。

下面开始介绍designer模块。
在这里插入图片描述
一共包含四个文件和一个资源文件夹:

  • designer.pro
  • designer_plugin.h
  • designer_plugin.cpp
  • designer_plugin.qrc
  • resource

3.1 designer.pro

内容如下:


include($$PWD/../cutewidgets.pri)

################################################################################
# 若qtcreator路径下已生成cutewidgets_plugin.dll,编译前需要关闭qtcreator并删除qtcreator
# 路径下的cutewidgets_plugin.dll,然后再编译,因为qtcreator打开情况下,该dll是被加载状态,
# 无法覆盖拷贝;也可以将INSTALL_TO_CREATOR置0,编译完后关闭qtcreator,手动拷贝;
# 运行例程时需要置0,避免因为编译错误,无法运行或调试例程
################################################################################

INSTALL_TO_CREATOR = 0

CONFIG(debug_and_release) {

    # When building debug_and_release the designer plugin is built
    # for release only. If you want to have a debug version it has to be
    # done with "CONFIG += debug" only.

    message("debug_and_release: building the cutewidgets designer plugin in release mode only")

    CONFIG          -= debug_and_release
    CONFIG          += release
}

contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsDesigner) {

    CONFIG          += qt plugin

    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
        QT          += designer
    }
    else {
        CONFIG      += designer
    }


    TEMPLATE        = lib
    TARGET          = cutewidgets_plugin

    DESTDIR         = $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_PLUGIN

    #########################################################################
    # 定义QT路径下include下文件名,所有install的头文件放于
    # QT_INSTALL_PRFIX/include/CUTEWIDGETS_STR中
    #########################################################################
    DEFINES += CUTEWIDGETS_STR=$$CUTEWIDGETS_INSTALL_DIR_NAME

    INCLUDEPATH     += $$CUTEWIDGETS_ROOT/src


    #包含指定源码
    contains(CUTEWIDGETS_CONFIG, CuteWidgetsTestEdit) {

        include($$CUTEWIDGETS_ROOT/src/testedit/testedit.pri)
    }

    ########################################################################
    #                           在此新增自定义控件源码                         #
    ########################################################################

    #new pri here

    #designer 插件文件
    HEADERS         += designer_plugin.h
    SOURCES         += designer_plugin.cpp
    RESOURCES       += designer_plugin.qrc

    target_designer.path  = $$CUTEWIDGETS_INSTALL_PLUGINS_FOR_DESIGNER
    target_designer.files = $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_PLUGIN/$${TARGET}.dll $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_PLUGIN/$${TARGET}.lib
    INSTALLS        += target_designer

    equals(INSTALL_TO_CREATOR, 1) {

        target_creator.path  = $$CUTEWIDGETS_INSTALL_PLUGINS_FOR_CREATOR
        target_creator.files = $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_PLUGIN/$${TARGET}.dll
        INSTALLS        += target_creator
    }

    target_headers.path  = $$CUTEWIDGETS_INSTALL_HEADERS
    target_headers.files = $$$$CUTEWIDGETS_ROOT/include/*.h
    INSTALLS        += target_headers
    
    target_lib.path  = $$CUTEWIDGETS_INSTALL_LIB
    target_lib.files = $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB/cutewidgets.dll $$CUTEWIDGETS_OUTPUT_LIB/cutewidgets.lib
    INSTALLS        += target_lib
}
else {
    TEMPLATE        = subdirs # do nothing
}

  • INSTALL_TO_CREATOR
    开关变量,功能注释的很清楚

  • CONFIG(debug_and_release)
    Designer只使用release插件

下面没什么可说的,可以动态添加包含自定义控件源码,尾部是install。

3.2 designer_plugin.h和designer_plugin.cpp

designer_plugin.h:

#ifndef DESIGNER_PLUGIN_H
#define DESIGNER_PLUGIN_H

#include <QtGlobal>
#include <QtPlugin>

#if QT_VERSION >= 0x050600
#include <QtUiPlugin/QDesignerCustomWidgetInterface>
#else
#include <QDesignerCustomWidgetInterface>
#endif

#define STR(R) #R
#define STRVALUE(R) STR(R)

#ifdef CUTEWIDGETS_STR
const QString strQTInclude = QString("%1/").arg(STRVALUE(CUTEWIDGETS_STR));
#elif
const QString strQTInclude = "";
#endif

class CuteWidgetInterface : public QDesignerCustomWidgetInterface
{
public:
    virtual QString name() const override;
    virtual QString group() const override;
    virtual QString toolTip() const override;
    virtual QString whatsThis() const override;
    virtual QString includeFile() const override;
    virtual QIcon icon() const override;

    virtual bool isContainer() const override;

    virtual bool isInitialized() const override;
    virtual void initialize(QDesignerFormEditorInterface *core) override;

    virtual QString domXml() const override;

    virtual QString codeTemplate() const override;

protected:
    QString m_name;
    QString m_group;
    QString m_toolTip;
    QString m_whatsThis;
    QString m_include;
    QIcon m_icon;
    bool m_isContainer;
    bool m_initialized;
    QString m_domXml;
    QString m_codeTemplate;
};

#ifdef DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT

class TestEditInterface : public CuteWidgetInterface
{
public:
    TestEditInterface();

    virtual QWidget *createWidget(QWidget* parent) override;
};

#endif

/*******************************************************************************************************************/
/*                                          在此以上填写自定义接口类                                                    */
/*******************************************************************************************************************/

class CuteWidgetsCollectionInterface
    : public QObject
    , public QDesignerCustomWidgetCollectionInterface
{
    Q_OBJECT
    Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetCollectionInterface)

#if QT_VERSION >= 0x050000
    Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QDesignerCustomWidgetCollectionInterface" )
#endif

public:
    CuteWidgetsCollectionInterface() : QObject()
    {
#ifdef DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT
        m_plugins += new TestEditInterface();
#endif
    }

    virtual ~CuteWidgetsCollectionInterface() override
    {
        qDeleteAll(m_plugins);
    }

    QList<QDesignerCustomWidgetInterface*> customWidgets() const override
    {
        return m_plugins;
    }

private:
    QList<QDesignerCustomWidgetInterface*> m_plugins;
};

#endif // DESIGNER_PLUGIN_H

designer_plugin.cpp:

#include "designer_plugin.h"

#ifdef DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT
#include "testedit.h"
#include <QMessageBox>
#endif

QString CuteWidgetInterface::name() const
{
    return m_name;
}

QString CuteWidgetInterface::group() const
{
    return m_group;
}

QString CuteWidgetInterface::toolTip() const
{
    return m_toolTip;
}

QString CuteWidgetInterface::whatsThis() const
{
    return m_whatsThis;
}

QString CuteWidgetInterface::includeFile() const
{
    return m_include;
}

QIcon CuteWidgetInterface::icon() const
{
    return m_icon;
}

bool CuteWidgetInterface::isContainer() const
{
    return m_isContainer;
}

bool CuteWidgetInterface::isInitialized() const
{
    return m_initialized;
}

void CuteWidgetInterface::initialize(QDesignerFormEditorInterface *core)
{
    if (m_initialized)
        return;

    // Add extension registrations, etc. here

    m_initialized = true;
}

QString CuteWidgetInterface::domXml() const
{
    return m_domXml;
}

QString CuteWidgetInterface::codeTemplate() const
{
    return m_codeTemplate;
}

#ifdef DEFINE_CUTEWIDGETS_TESTEDIT

TestEditInterface::TestEditInterface()
{
    m_name = "TestEdit";
    m_group = "Cute Widgets";
    m_toolTip = "TestEdit";
    m_whatsThis = "TestEdit";
    m_include = strQTInclude + "testedit.h";
    m_icon = QPixmap(":/resource/testedit.png");
    m_isContainer = false;
    m_domXml = QDesignerCustomWidgetInterface::domXml();
    m_codeTemplate = QDesignerCustomWidgetInterface::codeTemplate();
}

QWidget *TestEditInterface::createWidget(QWidget *parent)
{
    auto w = new TestEdit(parent);
    QObject::connect(w, &TestEdit::nameChanged, [](QString name){
        QMessageBox::information(nullptr, "info", QString("name changed : %1").arg(name));
    });

    QObject::connect(w, &TestEdit::valueChanged, [](QString value){
        QMessageBox::information(nullptr, "info", QString("value changed : %1").arg(value));
    });

    return w;
}

#endif

解读下:
QDesignerCustomWidgetCollectionInterface,因为我们这个框架本身就是自定义控件的集合,所以最好用QDesignerCustomWidgetCollectionInterface

QDesignerCustomWidgetInterface,关于这个类,主要说一下容易莫名入坑的地方,

class QDesignerCustomWidgetInterface
{
public:
    virtual ~QDesignerCustomWidgetInterface() {}

    virtual QString name() const = 0;
    virtual QString group() const = 0;
    virtual QString toolTip() const = 0;
    virtual QString whatsThis() const = 0;
    virtual QString includeFile() const = 0;
    virtual QIcon icon() const = 0;

    virtual bool isContainer() const = 0;

    virtual QWidget *createWidget(QWidget *parent) = 0;

    virtual bool isInitialized() const { return false; }
    virtual void initialize(QDesignerFormEditorInterface *core) { Q_UNUSED(core); }

    virtual QString domXml() const
    {
        return QString::fromUtf8("<widget class=\"%1\" name=\"%2\"/>")
            .arg(name()).arg(name().toLower());
    }

    virtual QString codeTemplate() const { return QString(); }
};

QDesignerCustomWidgetInterface::domXml(),按基类这个去写肯定没问题,如果有些人想重写这个函数,那一定注意"<widget class=“%1” name=“%2”/>“,%1和%2位置一定不能一样,比如都写成"TestEdit”,编译不会报错,但在使用该自定义控件时会报错,有兴趣的可以试试,看看会报什么错。

TestEditInterface类的

m_include = strQTInclude + "testedit.h";

前面已经提到过,这里再提一次,需要加上strQTInclude 这个常量。

TestEditInterface::createWidget函数

QWidget *TestEditInterface::createWidget(QWidget *parent)
{
    auto w = new TestEdit(parent);
    QObject::connect(w, &TestEdit::nameChanged, [](QString name){
        QMessageBox::information(nullptr, "info", QString("name changed : %1").arg(name));
    });

    QObject::connect(w, &TestEdit::valueChanged, [](QString value){
        QMessageBox::information(nullptr, "info", QString("value changed : %1").arg(value));
    });

    return w;
}

正常情况下就是new一个对象然后再返回就行,如果想增加一些逻辑,可以添加一些编码,比如测试代码中就添加了两个信号显示QMessageBox::information。但这里请注意,这里的逻辑是对于designer的,而不是对于运行程序的
在designer中拖拽一个TestEdit控件,改变value值,会触发信号,弹窗。
在这里插入图片描述
但是在运行程序里不会出现该弹窗。
在这里插入图片描述
其实这很好理解,只要理清了目标对象,就不会混淆了,

QWidget *TestEditInterface::createWidget(QWidget *parent)
{
    auto w = new TestEdit(parent);
    QObject::connect(w, &TestEdit::nameChanged, [](QString name){
        QMessageBox::information(nullptr, "info", QString("name changed : %1").arg(name));
    });

    QObject::connect(w, &TestEdit::valueChanged, [](QString value){
        QMessageBox::information(nullptr, "info", QString("value changed : %1").arg(value));
    });

    return w;
}

TestEditInterface这个类是对应designer的,所以designer即为它的运行程序,那在designer里一旦触发的信号,必然会弹窗。但使用该自定义控件的程序只是借由designer把TestEdit添加到自己的程序里,而那里只是单纯的使用TestEdit而已,并没有连接上述的两个TestEdit的信号,所以不会触发弹窗,如果在程序中同样连接了该信号,那触发信号时,也必然弹窗。
在这里插入图片描述
这是两个概念。不理解也没关系,记住就行了。

3.3 资源文件

很好理解,给你的自定义控件插件添加一个图标,这个图标会出现在designer中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这个资源文件仅是图标用,如果自定义控件本身需要资源文件,请在自定义控件源码处添加自己的资源文件,不要混淆了。

至此,框架就介绍完了。

五、如何使用自定义控件

1 确认QT环境下的cutewidgets部署情况

将cutewidgets编译好后,去QT安装目录下查询,你应该看到:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2 在Qt Creator中使用

新建一个app程序
在这里插入图片描述

切换到designer界面,拖拽一个自定义控件到界面中。
在这里插入图片描述

编译程序,你会看到如下错误:
在这里插入图片描述
很明显是没有添加动态库引用,在pro文件中添加,再次编译。
在这里插入图片描述
点击调试或运行,如果提示缺少cutewidgets.dll无法运行,需要将cutewidgets.dll拷贝到测试例程的运行环境中。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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