Golang语法快速上手2
目录
- golang语法入门组2
- 常量定义
- IO
- 运算与条件语句
- 数组
- 字典与映射
- 结构
golang语法入门组2
常量定义
基本常量定义法以及常量组
func main() {
// 直接定义,使用const修饰
const _ string = "fuck"
const _, _ = 123, "asd"
// 常量组定义,下一行如果没有指定,那么他的值和上一行一样
const (
_ = 100
_ // 和上一个一样,都是100
_,_ = 20,"shit"
_,_ // 和上一个一样,注意变量个数必须一致!!!
)
}
枚举常量
func main() {
// iota可认为是一个枚举值,第一个iota从0开始递增
const(
_ = iota // 0
_ = iota // 1
_ = 666 // 没有iota了,中断递增
_ = iota // 重新递增,0
)
// 根据常量值上下继承原则,iota也可以实现递增
const(
_ = iota // 0
_ // 1
_ // 2
)
// 指定类型后,都会按照该类型进行枚举递增
const(
_ float32 = iota // 0.0
_ // 1.0
)
}
IO
格式化输出和 C 差不多
func main() {
// 格式化字符串,使用printf
name, num := "shit", 114
fmt.Printf("%s, %d", name, num)
// %T可以输出值的类型
fmt.Printf("%T", name)
// %v万能输出,直接输出值而无需判断类别
fmt.Printf("%v", num)
}
scanf 在 go 中的使用
func main() {
var num int
// 格式化输入
fmt.Scanf("%v",&num)
// 不带格式化输入
fmt.Scan(&num)
// 不带格式化输入,仅一行
fmt.Scanln(&num)
}
运算与条件语句
go 中自增自减符号不可以前置!
go 中的自增自减必须独占一行,即不可以和赋值语句写到一行里面去
if 判断格式 if 初始化语句;条件表达式{}
func main() {
if age := 10; age < 10 {
fmt.Printf("shit")
}
// switch的case里面不要写break,可以视为go已经为每个case加上了一个break
// 如果非要消除break的影响,使用fallthrough
switch num := 10; num {
case 1:
fmt.Printf("shit")
case 2:
fallthrough
default:
fmt.Printf("damn")
}
}
go 中的 foreach
可以吧这种语法当成解构赋值,i 存储索引,v 存储数值
func main() {
// 声明一个数组
arr := [3]int{1, 2, 3}
// i和v是两个固定的参数,但是参数名可以变
for i, v := range arr {
fmt.Printf("%v%v", i, v)
}
}
数组
基本数组与数组长度
两个数组直接用 ==
比较时如果二者数据类型相同但是长度不同,依然会被判定 false
func main() {
// 最常用,一次性快速初始化
_ = [3]int{1, 2, 3}
// 或者让go自己确定长度
_ = [...]string{"tom", "jack"}
// 多维数组
_ = [2][2]int{
{1, 2},
{3, 4},
}
}
切片,和 python 中的切片概念差不多,用处不大(反正我认为没啥用)
func main() {
// 根据索引取切片
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
ace := arr[0:2]
fmt.Println(ace)
// make(类型、长度、容量)
// 使用make创建一个切片
_ = make([]int, 3, 5)
// 切片添加数据必须使用append
_ = append(ace, 100)
}
字典与映射
字典格式:map[key类型] value类型{xx:xx,xx:xx}
func main() {
// 这是一个最简单的map
m := map[int]int{0: 1, 1: 100}
// 为map添加新元素的方法
// 自己制定key以及value
m[2] = 100
// 删除key为0的元素
delete(m,0)
}
结构
简单的结构体以及其创建方式
func main() {
// 创建结构体方法一
type Pig struct {
name string
age int
}
// 对结构体进行实例化
pig1 := Pig{name: "shit", age: 100}
// 创建结构体方式二
// 直接变量赋值型,避免使用type
pig2 := struct {
name string
}{name: "shit"}
}
匿名结构体
func main() {
// 匿名结构体不需要制定名字,继续类型即可
type Anony struct {
int
bool
}
_ = Anony{100, false}
}