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【数据结构与算法】用队列实现栈用栈实现队列设计循环队列

🌠作者:@阿亮joy.
🎆专栏:《数据结构与算法要啸着学》
🎇座右铭:每个优秀的人都有一段沉默的时光,那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根
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目录

    • 👉用队列实现栈👈
      • 用两个队列实现栈
      • 用一个栈实现队列
    • 👉用栈实现队列👈
    • 👉设计循环队列👈
    • 👉一道小小的选择题👈
    • 👉总结👈

👉用队列实现栈👈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

  • 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty
    这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 ,只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2],[], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回False

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
  • 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。

用两个队列实现栈

因为队列是先进先出的结构,而栈是后进先出的结构,那我们用两个队列实现一个栈呢?其实可以这样子实现:当入数据的时候,往不为空的队列入,保持另一个队列为空;当出数据的时候,依次出队头的数据,转移到另一个队列中保存,只剩一个数据的时候,pop 掉。如下图所示:
在这里插入图片描述

将这篇博客实现的队列拷贝过来,然后将要求的函数接口就行了。具体代码见下方:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head; // 头指针
	QNode* tail; // 尾指针
	int size;    // 节点的个数
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}

	// 队列中没有节点
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	// 队列中只有一个节点
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
		//del = NULL;
	}

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
	//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

//核心思路:
//1.入数据,往不为空的队列入,保持另一个队列为空
//2.出数据的时候,依次出队头的数据,转移到另一个队列中保存
//只剩一个数据时,pop掉
//不能改变队列的结构,只能调用提供的函数接口
typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() 
{
    // 注意局部变量,出了作用域会销毁
    MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    //初始化队列
    QueueInit(&st->q1);
    QueueInit(&st->q2);
    return st;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    // 往不为空的队列中入数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    // 找出谁是空队列
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonEmpty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty = &obj->q2;
        nonEmpty = &obj->q1;
    }

    // 非空队列前N-1个数据导入空队列,剩下的一个数据就是栈顶元素
    while(QueueSize(nonEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(empty, QueueFront(nonEmpty));
        QueuePop(nonEmpty);
    }

    int top = QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

在这里插入图片描述

用一个栈实现队列

用一个栈如何实现队列呢?其实也很简单,当一个数据入队时,先将该数据入队,然后再将在该数据前面的数据依次 pop 掉,然后又依次入队,就能实现后进先出的栈结构了。如下图所示:
在这里插入图片描述

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head; // 头指针
	QNode* tail; // 尾指针
	int size;    // 节点的个数
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}

	// 队列中没有节点
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	// 队列中只有一个节点
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
		//del = NULL;
	}

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
	//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

typedef struct 
{
    Queue q;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    // 数据先入队
    QueuePush(&obj->q, x);
    // 前面的数据依次出队,再依次入队
    int i = 0;
    while(i < QueueSize(&obj->q) - 1)
    {
        int front = QueueFront(&obj->q);
        QueuePop(&obj->q);
        QueuePush(&obj->q, front);
        i++;
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    int top = QueueFront(&obj->q);
    QueuePop(&obj->q);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    int top = QueueFront(&obj->q);
    return top;
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return QueueEmpty(&obj->q);
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&obj->q);
    free(obj);
}

在这里插入图片描述

👉用栈实现队列👈

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek()返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 1:

输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2],[], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false


提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
  • 假设所有操作都是有效的(例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

用两个栈实现队列的这道题和用两个队列实现栈的思路差不多。先在队列中定义两个栈,分别是入数据的栈pushST和出数据的栈popST。当入数据的时候,直接向栈pushST入数据。当出数据时,需要考虑两种情况:如果栈popST中没有数据,就将pushST中的数据导过去,再将栈pushST栈顶的数据 pop 掉;如果popST中有数据,直接 pop 掉栈顶的数据就行了。
在这里插入图片描述

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);

STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("relloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

//匿名结构体
typedef struct 
{
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    StackPush(&obj->pushST, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    //如果popST中没有数据,将pushST中的数据导过去
    //popST中的数据就符号先进先出的顺序了
    //如果popST中有数据,那么就直接pop popST中的数据
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }

    int front = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            int top = StackTop(&obj->pushST);
            StackPop(&obj->pushST);
            StackPush(&obj->popST, top);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

在这里插入图片描述

👉设计循环队列👈

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull():检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = newMyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); //返回 4

提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

本道题需要实现的函数接口有:创建循环链表、判断循环链表是否为空、判断循环链表是否为满、数据入队、数据出队、返回队头数据、返回队尾数据以及销毁循环队列。循环队列可以采用数组或者链表的形式实现,但不管使用数组还是链表来实现循环队列,需要多开一个空间或者加个size记录循环队列中数据的个数,否则无法将队列为空和队列为满两种情况区分开。

//重点:循环队列,无论使用数组实现还是链表实现,都要
//多开一个空间,也就意味着,要是一个存k个数据的循环队列
//要开k+1个空间,否则无法实现判空和判满。

//数组实现:空:front == tail  满:(tail+1)%(k+1) == front
//链表实现:空:tail == tail 满:tail->next == front

typedef struct 
{
    int* a;
    int front;
    int back;
    int N;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->N = k + 1;

    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->back + 1) % obj->N == obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    // 当back在最后一个位置时,让back回到下标为0的位置
    obj->back %= obj->N;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
    obj->front++;
    // 当front在最后一个位置时,让front回到下标为0的位置
    obj->front %= obj->N;

    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    // if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    //     return -1;
    // else if(obj->back == 0)
    //     return obj->a[obj->N -1];
    // else    
    //     return obj->a[obj->back - 1];

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

在这里插入图片描述

自定义循环队列

a:整型指针,指向申请的空间
front:队头的位置
back:队尾位置的下一个位置
N:数组的长度 = k + 1

typedef struct 
{
    int* a;
    int front;
    int back;
    int N;
} MyCircularQueue;

创建循环链表

需要注意的是,要给队列循环申请 k + 1个空间,来区分队列是空还是满

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->N = k + 1;

    return obj;
}

判断循环队列是否为空

obj->front == obj->back时,循环队列为空

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front == obj->back;
}

判断循环队列是否为满

(obj->back + 1) % obj->N == obj->front时,循环队列为满

在这里插入图片描述

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->back + 1) % obj->N == obj->front;
}

数据入队

1.当循环队列为满时,返回 false
2.当循环队列不为满时,数据入队obj->a[obj->back] = value, obj->back++
3.当back在最后一个位置时,让back回到下标为 0 的位置obj->back %= obj->N

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    // 当back在最后一个位置时,让back回到下标为0的位置
    obj->back %= obj->N;
    return true;
}

数据出队

1.当循环队列为空时,返回 false
2.当循环队列不为空时,数据出队obj->front++
3.当front在最后一个位置时,让front回到下标为 0的位置obj->front %= obj->N

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
    obj->front++;
    // 当front在最后一个位置时,让front回到下标为0的位置
    obj->front %= obj->N;

    return true;
}

返回队头数据

1.当循环队列为空时,返回 false
2.当循环队列不为空时,返回队头数据return obj->a[obj->front]

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];
}

返回队尾数据

1.当循环队列为空时,返回 false
2.当循环队列不为空时,返回队尾数据return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N]

在这里插入图片描述

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    // if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    //     return -1;
    // else if(obj->back == 0)
    //     return obj->a[obj->N -1];
    // else    
    //     return obj->a[obj->back - 1];

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N];
}

销毁循环队列

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

👉一道小小的选择题👈

现有一循环队列,其队头为front,队尾为rear,循环队列长度为N,最多存储N-1个数据。其队内有效长度为( )
A.(rear - front + N) % N + 1
B.(rear - front + N) % N
C.(rear - front) % (N + 1)
D.(rear - front + N) % (N - 1)

答案:B
解析:有效长度一般是rear-front,但是循环队列中rear有可能小于front,减完之后可能是负数,所以需要+N,此时结果刚好是队列中有效元素个数,但如果rear大于front,减完之后就是有效元素个数了,再加N后有效长度会超过N,故需要%N

👉总结👈

本篇博客主要讲解三道 OJ 题,主要考察的是大家对栈和队列性质的理解。以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家啦!💖💝❣️

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