【JavaGuide面试总结】计算机网络·上
【JavaGuide面试总结】计算机网络·上
- 1.OSI 七层模型是什么?每一层的作用是什么?
- 2.TCP/IP 四层模型是什么?每一层的作用是什么?
- 应用层
- 传输层
- 网络层
- 网络接口层
- 3.应用层有哪些常见的协议?
- 4.为什么网络要分层?
- 5.TCP 与 UDP 的区别
- 6.什么时候选择 TCP,什么时候选 UDP?
- 7.使用 TCP 的协议有哪些?使用 UDP 的协议有哪些?
- 8.简单说说TCP 三次握手
- 9.为什么要三次握手?
- 10.第2次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN?
1.OSI 七层模型是什么?每一层的作用是什么?
OSI 七层模型 是国际标准化组织提出一个网络分层模型,其大体结构以及每一层提供的功能如下图所示:
每一层都专注做一件事情,并且每一层都需要使用下一层提供的功能比如传输层需要使用网络层提供的路由和寻址功能,这样传输层才知道把数据传输到哪里去。
详细说明:
- 应用层:就是应用软件使用的协议,如邮箱使用的
POP3
,SMTP
、远程登录使用的Telnet
、获取IP地址的DHCP
、域名解析的DNS
、网页浏览的http
协议等;这部分协议主要是规定应用软件如何去进行通信的。 - 表示层:决定数据的展现(编码)形式,如同一部电影可以采样、量化、编码为
RMVB
、AVI
,一张图片能够是JPEG、BMP、PNG
等。 - 会话层:为两端通信实体建立连接(会话),中间有认证鉴权以及检查点记录。(供会话意外中断的时候可以继续,类似断点续传)
- 传输层:将一个数据/文件斩件分成很多小段,标记顺序以被对端接收后可以按顺序重组数据,另外标记该应用程序使用的端口号及提供QOS。(不同的应用程序使用不同计算机的端口号,同样的应用程序需要使用一样的端口号才能正常通信)
- 网络层:路由选路,选择本次通信使用的协议(http、ftp等),指定路由策略及访问控制策略。(
IP
地址在这一层) - 数据链路层:根据端口与MAC地址,做分组(VLAN)隔离、端口安全、访问控制。(
MAC
地址在这一层)处理VLAN内的数据帧转发,跨VLAN间的访问,需要上升到网络层。 - 物理层:将数据最终编码为用0、1标识的比特流,然后传输。(例如将题主头像的图片,变为一串01100111100这样的数字来表示)
2.TCP/IP 四层模型是什么?每一层的作用是什么?
TCP/IP 四层模型 是目前被广泛采用的一种模型,我们可以将 TCP / IP 模型看作是 OSI 七层模型的精简版本,由以下 4 层组成:
- 应用层
- 传输层
- 网络层
- 网络接口层
应用层
应用层位于传输层之上,主要提供两个终端设备上的应用程序之间信息交换的服务,它定义了信息交换的格式,消息会交给下一层传输层来传输。 我们把应用层交互的数据单元称为报文。
应用层的常见协议:
传输层
传输层的主要任务就是负责向两台终端设备进程之间的通信提供通用的数据传输服务。 应用进程利用该服务传送应用层报文。“通用的”是指并不针对某一个特定的网络应用,而是多种应用可以使用同一个运输层服务。
传输层主要使用以下两种协议:
- 传输控制协议 TCP - 提供 面向连接 的,可靠的 数据传输服务。
- 用户数据协议 UDP - 提供 无连接 的,尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)。
网络层
网络层负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。 在发送数据时,网络层把运输层产生的报文段或用户数据报封装成分组和包进行传送。在 TCP/IP 体系结构中,由于网络层使用 IP 协议,因此分组也叫 IP 数据报,简称数据报。
网络层的还有一个任务就是选择合适的路由,使源主机传输层所传下来的分组,能通过网络层中的路由器找到目的主机。
网络层常见协议 :
- IP:网际协议 :IP协议的作用包括寻址规约、定义数据包的格式等等,是网络层信息传输的主力协议。目前IP协议主要分为两种,一种是过去的IPv4,另一种是较新的IPv6
- ARP 协议 :ARP协议,全称地址解析协议,它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个IP数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但IP地址属于逻辑地址,而MAC地址才是物理地址,ARP协议解决了IP地址转MAC地址的一些问题
- NAT:网络地址转换协议 :NAT协议的应用场景如同它的名称 - 网络地址转换,应用于内部网到外部网的地址转换过程中。具体地说,在一个小的子网(局域网,LAN)内,各主机使用的是同一个LAN下的IP地址,但在该LAN以外,在广域网(WAN)中,需要一个统一的IP地址来标识该LAN在整个Internet上的位置。
网络接口层
我们可以把网络接口层看作是数据链路层和物理层的合体。
- 数据链路层通常简称为链路层( 两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的)。数据链路层的作用是将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。每一帧包括数据和必要的控制信息(如同步信息,地址信息,差错控制等)。
- 物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异
3.应用层有哪些常见的协议?
- HTTP:超文本传输协议
- SMTP:简单邮件传输(发送)协议
- POP3/IMAP:邮件接收的协议
- FTP:文件传输协议
- Telnet:远程登陆协议
- SSH:安全的网络传输协议
4.为什么网络要分层?
- 各层之间相互独立:各层之间相互独立,各层之间不需要关心其他层是如何实现的,只需要知道自己如何调用下层提供好的功能就可以了(可以简单理解为接口调用)
- 提高了整体灵活性 :每一层都可以使用最适合的技术来实现,你只需要保证你提供的功能以及暴露的接口的规则没有改变就行了
- 大问题化小 : 分层可以将复杂的网络间题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的小问题来处理和解决。这样使得复杂的计算机网络系统变得易于设计,实现和标准化
5.TCP 与 UDP 的区别
- 是否面向连接 :UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。而 TCP 提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。
- 是否是可靠传输:远地主机在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认,并且不保证数据不丢失,不保证是否顺序到达。TCP 提供可靠的传输服务,TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制。通过 TCP 连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。
- 是否有状态 :这个和上面的“是否可靠传输”相对应。TCP 传输是有状态的,这个有状态说的是 TCP 会去记录自己发送消息的状态比如消息是否发送了、是否被接收了等等。为此 ,TCP 需要维持复杂的连接状态表。而 UDP 是无状态服务,简单来说就是不管发出去之后的事情了。
- 传输效率 :由于使用 TCP 进行传输的时候多了连接、确认、重传等机制,所以 TCP 的传输效率要比 UDP 低很多。
- 传输形式 : TCP是面向字节流的协议,字节流没有头尾,但是流通过报文段发送出去,UDP是面向报文的协议,通过数据报发送数据。
- 首部开销 :TCP 首部开销(20 ~ 60 字节)比 UDP 首部开销(8 字节)要大。
- 是否提供广播或多播服务 :TCP 只支持点对点通信,UDP 支持一对一、一对多、多对一、多对多;
6.什么时候选择 TCP,什么时候选 UDP?
- UDP 一般用于即时通信,比如: 语音、 视频 、直播等等。这些场景对传输数据的准确性要求不是特别高,比如你看视频即使少个一两帧,实际给人的感觉区别也不大。
- TCP 用于对传输准确性要求特别高的场景,比如文件传输、发送和接收邮件、远程登录等等。
7.使用 TCP 的协议有哪些?使用 UDP 的协议有哪些?
运行于 TCP 协议之上的协议 :
- HTTP 协议 :超文本传输协议,主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。
- HTTPS 协议 :更安全的超文本传输协议,身披 SSL 外衣的 HTTP 协议
- FTP 协议:文件传输协议,提供文件传输服务,基于 TCP 实现可靠的传输。使用 FTP 传输文件的好处是可以屏蔽操作系统和文件存储方式。
- SMTP 协议:简单邮件传输协议,基于 TCP 协议,用来发送电子邮件。
- POP3/IMAP 协议: POP3 和 IMAP 两者都是负责邮件接收的协议。
- Telent 协议:远程登陆协议,通过一个终端登陆到其他服务器。被一种称为 SSH 的非常安全的协议所取代。
- SSH 协议 : SSH( Secure Shell)是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH 建立在可靠的传输协议 TCP 之上。
运行于 UDP 协议之上的协议 :
- DHCP 协议:动态主机配置协议,动态配置 IP 地址
- DNS : 域名系统将人类可读的域名 (例如,www.baidu.com) 转换为机器可读的 IP 地址 (例如,220.181.38.148)。 我们可以将其理解为专为互联网设计的电话薄。实际上 DNS 同时支持 UDP 和 TCP 协议。
8.简单说说TCP 三次握手
建立一个 TCP 连接需要“三次握手”,缺一不可 :
- 一次握手:客户端发送带有 SYN(SEQ=x) 标志的数据包 -> 服务端,然后客户端进入 SYN_SEND 状态,等待服务器的确认;
- 二次握手:服务端发送带有 SYN+ACK(SEQ=y,ACK=x+1) 标志的数据包 –> 客户端,然后服务端进入 SYN_RECV 状态
- 三次握手:客户端发送带有带有 ACK(ACK=y+1) 标志的数据包 –> 服务端,然后客户端和服务器端都进入ESTABLISHED 状态,完成TCP三次握手。
当建立了 3 次握手之后,客户端和服务端就可以传输数据啦!😰
9.为什么要三次握手?
三次握手最主要的目的就是双方确认自己与对方的发送与接收是正常的。
- 第一次握手 :Client 什么都不能确认;Server 确认了对方发送正常,自己接收正常
- 第二次握手 :Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:对方发送正常,自己接收正常
- 第三次握手 :Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常
三次握手就能确认双方收发功能都正常,缺一不可。
10.第2次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN?
服务端传回发送端所发送的 ACK 是为了告诉客户端:“我接收到的信息确实就是你所发送的信号了”,这表明从客户端到服务端的通信是正常的。
回传 SYN 则是为了建立并确认从服务端到客户端的通信。
SYN 同步序列编号是 TCP/IP 建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立正常的 TCP 网络连接时,客户机首先发出一个 SYN 消息,服务器使用 SYN-ACK 应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以 ACK消息响应。这样在客户机和服务器之间才能建立起可靠的 TCP 连接,数据才可以在客户机和服务器之间传递。