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ES6:ES6 的新增语法

什么是 ES6 ?

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范

年份

版本

20156

ES2015

20166

ES2016

20176

ES2017

20186

ES2018

ES6 实际上是一个泛指,泛指  ES2015 及后续的版本。

为什么使用 ES6 ?

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。 

变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性

语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

let

ES6中新增的用于声明变量的关键字。

let声明的变量只在所处于的块级有效

块级作用域就是一对大括号{}

if (true) { 
     let a = 10;
 } console.log(a) // a is not defined

使用块级作用域,就是防止在设计的业务逻辑太多时,块级变量影响全局变量 

注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

 

使用let命名变量,只能在大括号里面使用,外面后报错 

防止循环变量变成全局变量

for循环有点特殊,虽然他没有写在{}里面但是在(里面的let变量依旧跟for(){}绑定在一起) 在for循环里面可以访问

不存在变量提升

console.log(a); // a is not defined 
 let a = 20;

暂时性死区

var tmp = 123;
 if (true) { 
     tmp = 'abc';
     let tmp; 
 } 

 因为查找是从本级作用域先开始查找,发现下面的代码中有该声明变量,就不会往上一级查找了

 经典面试题

var arr = [];
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

可以用异步分析,function会先挂起,直到循环结束才会调用,此时的i=2了 

经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

let arr = [];
 for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

 

经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i.

let声明不会到全局 循环后i=1 然后调用arr[0] 把0赋值给了i 所以i是0 var是直接在全局找了没进循环里面

const

作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。

具有块级作用域

if (true) { 
     const a = 10;
 } console.log(a) // a is not defined

声明常量时必须赋值 

const PI; // Missing initializer in const declaration

常量赋值后,值不能修改。 

const PI = 3.14;
 PI = 100; // Assignment to constant variable. 
const ary = [100, 200];
 ary[0] = 'a'; ary[1] = 'b';
 console.log(ary); // ['a', 'b']; 
 ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.

 使用const关键字需要赋值,同时对于简单的数据类型,不能修改它的值,而对应复杂的数据类型,例如对象,则可以修改其内部的值 

letconstvar 的区别

1. 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

2. 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

3. 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

var

let

const

函数级作用域

块级作用域

块级作用域

变量提升

不存在变量提升

不存在变量提升

值可更改

值可更改

值不可更改

构赋值

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。

数组解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 console.log(a)
 console.log(b)
 console.log(c) 

 如果解构不成功,变量的值为undefined

let [foo] = [];
 let [bar, foo] = [1];

按照一定模式,从数组中或对象中提取值,将提取出来的值赋值给另外的变量。

对象解构

let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20

let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20

 这种用法我理解为重命名 

箭头函数

ES6中新增的定义函数的方式。

() => {} 
const fn = () => {}

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

 function sum(num1, num2) { 
     return num1 + num2; 
 }
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; 

 如果形参只有一个,可以省略小括号

function fn (v) {
     return v;
 } 
 const fn = v => v;

 箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

const obj = { name: '张三'} 
 function fn () { 
     console.log(this);
     return () => { 
         console.log(this)
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); 
 resFn();

(331条消息) JS-箭头函数中的this的指向_zhq2005095的博客-CSDN博客_箭头函数this指向问题阮一峰 

 箭头函数自身是没有this,而是箭头函数定义区域的this。当前定义在对象里面,对象是无法产生作用域,这个箭头函数定义在全局下,也就是window下 

剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

 function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

 剩余参数和解构配合使用

let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
 let [s1, ...s2] = students; 
 console.log(s1);  // 'wangwu' 
 console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

 

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