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UE中的FString操作

此篇是指单纯记录,方便之后查阅。

目录

创建

转型到FString

FString转型到其他类型

字符串中是否包含指定串

查找给定串在其中是什么位置

字符串比较

读文件

裁剪字符串


 

编码解决的是文字问题

稍微细致一些的可以看:

UE4随笔:FString、FName 与 FText_BBBourne的博客-CSDN博客_ue4 创建ftext

更详细的可看官网文档:

https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/fstring-in-unreal-engine/

 

创建

FString s1=TEXT("a");

FString s2(TEXT("b");

转型到FString

FString转型到其他类型

 

字符串中是否包含指定串

大小写是否敏感、从前往后找 & 从后往前找,通过后续参数来指定

查找给定串在其中是什么位置

 

字符串比较

读文件

 

裁剪字符串

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