UE中的FString操作
此篇是指单纯记录,方便之后查阅。
目录
创建
转型到FString
FString转型到其他类型
字符串中是否包含指定串
查找给定串在其中是什么位置
字符串比较
读文件
裁剪字符串
编码解决的是文字问题
稍微细致一些的可以看:
UE4随笔:FString、FName 与 FText_BBBourne的博客-CSDN博客_ue4 创建ftext
更详细的可看官网文档:
https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/fstring-in-unreal-engine/
创建
FString s1=TEXT("a");
FString s2(TEXT("b");
转型到FString
FString转型到其他类型
字符串中是否包含指定串
大小写是否敏感、从前往后找 & 从后往前找,通过后续参数来指定
查找给定串在其中是什么位置
字符串比较
读文件