编程艺术之变成原则
编程有一个原则,就是尽可能去避免重复的代码。
类的开闭原则,类做好后,就尽量不要再在类上面在修改代码,
耦合度:简单的一个例子,活字印刷术在之前是整版印刷,导致,如果有一个字要改动,那么整版的印刷体都不在能用,减少耦合度,就是减少出现字体改动时,不要有太大成本的改动。
编程是一门技术,更加是一门艺术,不能只满足与写完代码运行结果正确就完事了,时长考虑如何让代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才可以真正得到提升。
写出优雅的代码真的是一种很爽的事情。
简单工厂模式
自己的理解,就是将各个方法进行单一话,功能结构单一,再使用继承的方式和 switch 的组合让各个零散的功能聚合,这就是低耦合,高内聚。
简单工厂模式,本身并没有多么复杂,就是将本质性的和直观的进行了分离和关系的调用,
简单工厂是将各个类共有的做了一个抽象,比如 加减乘除的计算,都需要有个结果的
工厂类,实现的价值就是一个壳子,就是各个功能的一个枢纽区,加减乘除的调用关系,而实际的计算是在各自的类里,这些类可以独立存在,不需要频繁拿出来,做修改。
工厂模式有:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式
策略模式
策略模式,实质上是封装算法, 工厂模式,把 new 创建对象封装起来,而策略模式是将 new 对象作为参数
说明
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。