当前位置: 首页 > news >正文

Filament-元球

Filament 是一个轻量的渲染引擎,基于PBR,可以胜任一般的渲染工作,尤其适合Android 平台。

 

其侧重于渲染,对交互,音频没有很好的支持,这也是它是一个渲染引擎,并不是游戏引擎的原因。

但对于实现简单的效果,还是较为方便的。

要利用Filament,大部分时间还是需要自己撸Shader代码的,缺少相关图形化工具,如Unity的

Shader Graph。本章我们准备实现的Metaball就是需要我们自己编写Shader代码完成。在此之前需要

准备Filament的基本环境。

本文使用Android Studio 在Android平台上 使用Filament引擎。Android Studio使用Filament较为简单,

配置一下build.gradle即可:

dependencies {
    implementation 'com.google.android.filament:filament-android:1.27.1'
    implementation 'com.google.android.filament:filament-utils-android:1.27.1'
    implementation 'com.google.android.filament:gltfio-android:1.27.1'
    implementation 'com.google.android.filament:filamat-android:1.27.1'
}

目前(2022-12-24) 最新的版本为 v1.30.0 。 除此之外,就不需要配置什么了。确实比较简单。

撸代码阶

相关文章:

  • 网站如何做链接/百度seo优化是什么
  • 建设银行网站可以查询存折吗/制作网站的app
  • php招生网站开发/交友网站有哪些
  • 淘客怎么做网站单页/seo自学教程
  • 福田附近公司做网站建设哪家效益快/渠道推广费用咨询
  • wordpress完美商城/网站自动推广软件
  • SourceTree 拉取、重置提交、回滚、变基与合并
  • 合作升级|Kyligence 跬智智能分析平台入选华为云联营商品
  • RejectedExecutionException异常
  • 【web安全】——文件上传的绕过方式
  • 蓝桥杯 stm32 实现 ADC 采集数据功能 CubeMX
  • 字符串进行前缀匹配
  • 浅谈如何做好质量保障
  • 【论文简述】FlowFormer:A Transformer Architecture for Optical Flow(ECCV 2022)
  • Android 深入系统完全讲解(21)
  • 【图灵商城】前、后端项目搭建与运行
  • 视频场景切换检测(镜头边界检测、镜头分割)
  • OSCP-Vulnhub靶机记录-Hacker_Kid-v1.0.1