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【Geometry】Introduction 计算机几何学(3)网格的细分与简化

课程来源:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 Lecture12
Lingqi Yan
UC Santa Barbara

网格操作:几何图形处理

  • Mesh subdivision 网格细分
  • Mesh simplification 网格简化
  • Mesh regularization 网格正规化

细分

三角形网格的通用细分:

首先,创建更多的三角形(顶点)其次,调整它们的位置
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Loop细分

Loop细分和循环没有任何关系,因为发明这个细分方法的人的family name为Loop。

Loop细分-产生新的三角形

  • 把每个三角形分成四个
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  • 根据权重分配新的顶点位置
  • 新/旧顶点更新的方式更新
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Loop细分-更新

对于新的顶点:一个简单的加权平均
A和B对白点的“贡献”大一点,权重就大一点,C和D离白点远,权重就小一点。
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  • 对于旧的顶点如何做位置的更新
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Loop细分结果

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  • Loop细分:先将一个三角形分成4个,再对旧的点调整位置。

Catmull-Clark 细分

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度:一个点连接的边数

  • 每个细分步骤:
  • 在每个面中添加顶点
  • 在每条边上添加中点
  • 连接所有新顶点

经过一次细分后,还有多少奇异点呢
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在非四边形面引入了2个新的顶点之后,奇异点的数量变为了4个。
每一个非四边形面在引入一个奇异点之后消失。
可以理解为,非四边形面经过一次Catmull-Clark 细分操作后,变成了一个奇异点。
也就是说再接着细分,奇异点的个数不会再增加了。
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Catmull-Clark 细分规则

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本质上来讲,和图像的模糊操作没有太大区别,以平均的方式来细分面。

Loop细分和Catmull-Clark 细分区别

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和Loop细分不同,Catmull-Clark 细分可以用于多边形面,而Loop细分只能用作三角形面。

最早的曲面细分动画

(Pixar’s “Geri’s Game”)

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网格简化

目标:在减少网格元素的数量的同时,保持整体形状
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边坍缩

假设我们使用边坍缩来简化一个网格
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二次误差度量

引入一种误差的度量,将这个点放在某个位置,可以最小化二次误差。

二次误差:新顶点应与先前相关的三角形平面的平方距离之和最小。
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坍缩任意一条边之后,调整形成的一个顶点的位置,造成最小的二次误差。

对于每一条边,假设如果我们去坍缩他,会造成多大的二次误差。可想到一个算法,对于一个模型,我们选择二次度量误差最低的边先开始坍缩,然后坍缩第二小的,依次。

先给每一条边都打上一个分数,这个分数就是二次度量误差,然后从最小的一个开始坍缩。

但是这么做有一个问题,坍缩一条边之后,有一些边要跟着这条边坍缩,那么其他边的二次度量误差就变了。

方法:第一:从一堆边中取二次度量误差最小的边;第二:当取完最小的边坍缩完后,对其他受影响的边进行二次度量误差的更新。

这个数据结构就是优先队列,或者是

这种方式是一个典型的贪心算法

二次度量误差的实际操作

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