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【数据结构】手撕八大排序算法

作者:一个喜欢猫咪的的程序员

专栏:《数据结构》

喜欢的话:世间因为少年的挺身而出,而更加瑰丽。                                  ——《人民日报》


目录

 1.排序的概念:

 2.八大排序的思路及其细节

2.1直接插入排序

2.2希尔排序

2.3选择排序:

2.4堆排序

2.5冒泡排序

2.6快速排序:

2.6.1hoare版本(递归版本)

2.6.2三数取中

2.6.3挖坑法

2.6.4前后指针法:

2.6.5非递归写法:

2.7归并排序

2.7.1递归写法:

2.7.2非递归写法:

2.8计数排序


 1.排序的概念:

排序就是把集合中的元素按照一定的次序排序在一起。一般来说有升序排列和降序排列2种排序,在算法中有八大基本排序:

算法的优良主要从4个方面进行评测:

  • 1.时间复杂度
  • 2.空间复杂度
  • 3.适用场景
  • 4.稳定性  

 2.八大排序的思路及其细节

2.1直接插入排序

动图演示:

 当前n-1个已是有序的情况下,将第n个元素插入进去排序,插入到顺序正确的位置。 

将此过程一直重复的话可以可以完成上图的情况。(以数组a为例,来观察一下各个过程)

int a[] = {9,1,2,5,7,4,8,6,3,5};

思路: 

 用一个变量end=i,利用tmp记录下end位置的下一个位置a[end+1]的值,如果a[end]>tmp,a[end]=tmp然后end--。最后将tmp的值赋给end+1的位置。

考虑极端情况:

当数组有n个数时,下标最大值为n-1

当end=n-1时,end+1=n(此时造成了越界)

void InsertSort(int* a, int n)
{//插入排序
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end+1] = tmp;//防止end=-1
	}
}

时间复杂度: O(N^2) 空间复杂度:O ( 1 ) 


2.2希尔排序

对插入排序的时间复杂度进行分析,得出了以下结论:

  •  普通插入排序的时间复杂度最坏情况下为O(N2),此时待排序列为逆序,或者说接近逆序。
  •  普通插入排序的时间复杂度最好情况下为O(N),此时待排序列为升序,或者说接近升序。

动图演示:

 待排序列先进行一次预排序,让待排序列变为接近有序的(接近需要的顺序),然后再进行一次直接插入排序。

因为直接插入排序前的待排序列已是接近有序的情况了,因此时间复杂度为O(N),只要控制预排序阶段的时间复杂度不超过O(N^2),那么整体的时间复杂度就比直接插入排序的时间复杂度低了。

 希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:

设定一个gap=n/2,将相距gap位置的两个数作比较,如果前面的小于后面交换以此循环

问题:为什么gap=n/2?
answer:gap越大,数据挪动得越快;gap越小,数据挪动得越慢。前期让gap较大,可以让数据更快得移动到自己对应的位置附近,减少挪动次数。

注:一般情况下,取序列的一半作为增量,然后依次减半,直到增量为1(也可自己设置)。

  思路:

单趟排序:当a[end]>a[end+gap]时,将end的值赋给end+gap后end-=gap,在end<0时退出循环

当有n个数时,因为比较是相距gap距离的两个数比较,因此循环次数要小于n-gap次

gap=n每次取半直到最终取到gap=1时,每次取半都是一次一次单趟排序

void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap/ 2;
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)//i++并排运算
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					//Swap(&a[end], &a[end + gap]);
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				     break;
			}
			a[end + gap] = tmp;//防止end<0
		}
	}
}

希尔排序详细的时间复杂度和空间复杂度:

《数据结构(C语言版)》--- 严蔚敏

《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--- 殷人昆

时间复杂度:O ( NlogN )   空间复杂度:O ( 1 )

平均时间复杂度:O ( N^ 1.3 ) 


2.3选择排序:

动图演示:

 思路:

设两个下标begin和end,begin初始化为0,end初始化为n-1

设置最大值和最小值的下标让他们指向begin和end

当a[i]的值比a[begin]小,更新min的值,当a[i]的值比a[begin]大,更新max的值

循环走完后确认了最小值的下标,将a[begin]和a[min]进行交换,以及a[end]和a[max交换]

极端情况:

当最大值为数组的第一个时,max=min

时间复杂度:O(N^2)                                         空间复杂度:O(1)

void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int mini = begin;
		int maxi = end;
		for (int i = begin+1; i <=end; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
		Swap(&a[mini], &a[begin]);
		if (maxi == begin)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[maxi], &a[end]);
		begin++;
		end--;
	}
}

2.4堆排序

堆排序:(以小堆为例)
堆的分类:

1.升序or降序
2.大堆or小堆

void test2()
{//堆排序
	int array[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	Heapsort(array, sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
	{
		printf("%d ", array[i]);
	}
	printf("\n");
 
}

Heapsort函数(堆排序):
int array[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };

需将这个数组进行大堆排列,分为两种调整形式:向上调整和向下调整。

向上调整和向下调整的思想可以参考我的例外一篇博客:http://t.csdn.cn/UD52X

void Ajustup(HPDataType*a, int child)
{//N*logN
    assert(a);
    //int child = n - 1;
    while (child > 0)
    {
        int parent = (child - 1) / 2;
        if (a[child] > a[parent])
        {
            Swap(&a[child], &a[parent]);
            child = parent;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}
void Ajustdown(HPDataType* a, int n,int parent)
{//O(N)
    assert(a);
    int child = 2 * parent+1;
    while (child<n)
    {
        if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1])//  <假设左子树大
        {
            child++;
        }
        if (a[child] > a[parent])//>大堆,<为小堆
        {
            Swap(&a[child], &a[parent]);
            parent = child;
            child = child * 2 + 1;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}

 向上调整和向下调整具体的时间复杂度是多少呢?

向下调整具体的时间复杂度:

假设树高为h

第h层,有2^(h-1)个节点,需要向下调整0次(直接不算,从第h-1层开始算)。

第h-1层,有2^(h-2)个节点,需要向下调整1层。

第h-2层,有2^(h-3)个节点,需要向下调整2层。

......

第4层,有2^3个节点,需要向下调整h-4层。

第3层,有2^2个节点,需要向下调整h-3层。

第2层,有2^1个节点,需要向下调整h-2层。

第1层,有2^0个节点,需要向下调整h-1层。

 当h高的次数,最多调整层数为:

F(h)=2^0*(h-1)+2^1*(h-2)+2^2*(h-3)+...+2^(h-3)*2+2^(h-2)*1+2^(h-1)*0       ——①

2*F(h)=2^1*(h-1)+2^2*(h-2)+2^3*(h-3)+...+2^(h-2)*2+2^(h-1)*1+2^(h)*0       ——②

有错位相减②-①可得:

F(h)=-2^0*(h-1)+2^1+2^2+....+2^(h-2)+2^(h-1)

F(h)=2^h-1-h                                                                                                           ——③

 当树高为h时,节点总个数N为:

N=2^0+2^1+...+2^(h-2)+2^(h-1)

N=2^h-1                                                                                                                        ——④

有④可得:h=log(N+1)                                                                                            ——⑤

综合③④⑤可得:

F(N)=N-log(N+1)

  •  因此时间复杂度为O(N)

向上调整具体的时间复杂度:
在一层,需要向上调整0次

第二层,向上调整1次

第三层,向上调整2次

...

第h-1层,向上调整h-2次

第h层,向上调整h-1次

F(h)=2^1*1+2^2*2+....+2^(h-1)*(h-1)。

由错位相减可得:

F(N)=2N(1-log(N+1))。

时间复杂度为O(N*logN)
如何实现堆排序
显然向下调整优于向上调整。

 先利用Ajustdown排序好数组,然后再用交换Ajustdown实现小堆。

void Heapsort(int*a,int n)//堆排序
{//向上调整
	for (int i = 1; i <n; i++)
	{
		Ajustup(a, i);
	}
	//向下调整
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		Ajustdown(a, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end>0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		Ajustdown(a, end, 0);
		end--;
	}
	//N*logN
}
void test2()
{//堆排序
	int array[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };
	Heapsort(array, sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
	{
		printf("%d ", array[i]);
	}
	printf("\n");
 
}

2.5冒泡排序

动图演示:


 

 代码:

void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		for (int i = 1; i < n - j; i++)
		{
			if (a[i] < a[i - 1])
			{
				Swap(&a[i],& a[i - 1]);
			}
		}
	}
}

 时间复杂度:O(N^2)                  空间复杂度:O(1)


2.6快速排序:

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

快速排序有三种写法:

1.hoare版本

2.挖坑法

3.前后指针法

以及优化:

1.三数取中

2.6.1hoare版本(递归版本)

动图演示:

 hoare版本思路:

单趟排序,key一般选最左边或者最右边

当key为最左边,右边找小,左边找大,然后交换继续,相遇停止,相遇的值跟key交换

当key为最右边相反

 当左区间有序,右区间有序那整体就ok了,如果左右区间不有序,左右区间就是单趟的子问题

当区间只有一个值,就不排了,返回

 问题:为什么是key为最左边时,右边先走,最右边做key时,左边先走

answer:左边做key,右边先走,可以保证相遇位置比key要小

此时有两种情况:

1.相遇,left是停着(一定>=key),right向后走,相遇的位置是left的位置

2.相遇,right是停着(一定<=key),left向前走,相遇的位置是right的位置

单趟有两个意义

1.分割出左右区间,左比key小,右比key大

2.key到了正确位置(排序后的最终位置)

key以后不用变了,到了正确位置

代码:

int Partsort1(int* a, int begin, int end)
{//hoare版本
	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[mid], &a[begin]);
	int left = begin;
	int right = end;
	int keyi = begin;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[keyi]);
	keyi = left;
	return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	if (end-begin+1 < 10)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		int keyi=Partsort1(a, begin, end);
		//int keyi=Partsort2(a, begin, end);

		//int keyi = Partsort3(a, begin, end);

		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

时间复杂度:O(NlogN) 

2.6.2三数取中

 每次排序都会将数组分为三个部分:

【left-key-1】【key】【keyi+1-right】

在理想情况下,我们每次进行完单趟排序后,key的左序列与右序列的长度都相同:

 若每趟排序所选的key都正好是该序列的中间值,即单趟排序结束后key位于序列正中间,那么快速排序的时间复杂度就是O(NlogN)。

但事实上可能会遇到极端情况:就是我们每次取到的都是最大值或者最小值,那么快排的时间复杂度达到最低O(N^2)

 可以看到,这种情况下,快速排序的时间复杂度退化为O(N^2)。其实,对快速排序效率影响最大的就是选取的key,若选取的key越接近中间位置,则则效率越高。

为了避免这种极端情况的发生,于是出现了三数取中:
 三数取中,当中的三数指的是:最左边的数、最右边的数以及中间位置的数。三数取中就是取这三个数当中,值的大小居中的那个数作为该趟排序的key。这就确保了我们所选取的数不会是序列中的最大或是最小值了。

代码:

int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] > a[end])//a[mid]>a[end]的前提下
		{
			return begin;
		}
		else//a[mid]>a[end]&&a[begin] < a[end]的前提下
		{
			return end;
		}
	}
	else//a[begin] > a[mid]
	{
		if (a[end] < a[mid])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] > a[end])//a[end] > a[mid]
		{
			return end;
		}
		else//a[end] > a[mid]&&a[begin] < a[end]
		{
			return begin;
		}
	}
}

2.6.3挖坑法

动图演示:

 思路:

将一开始的left保存起来,然后左边 空出来一个坑,右边先走,右找大,然后将右边的值的数据填进去,找到的位为坑,左边找小将右边的坑填进去,最后一定会在坑的位置相遇

代码:

int Partsort2(int* a, int begin, int end)
{//挖坑法
	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[mid], &a[begin]);
	int left = begin;
	int right = end;
	int keyi = a[left];
	int hole = left;

	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= keyi)
		{
			right--;
		}
		a[hole] = a[right];
		hole = right;
		while (left < right && a[left] <= keyi)
		{
			left++;
		}
	    a[hole]=a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = keyi;
	keyi = left;
	return hole;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	if (end-begin+1 < 10)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		//int keyi=Partsort1(a, begin, end);
		int keyi=Partsort2(a, begin, end);

		//int keyi = Partsort3(a, begin, end);

		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

时间复杂度:O(NlogN) 


2.6.4前后指针法:

动图演示:

 思路:

1、cur找比key小,找到后停下来
2、++prev, 交换prev位置和cur位置的值

代码:

int Partsort3(int* a, int begin, int end)
{
	int  prev = begin;
	int cur = begin + 1;
	int keyi = begin;
	while (cur<=end)
	{
		/*if (a[cur] < a[keyi])
		{
			Swap(&a[++prev], &a[cur]);
		}*/
		if (a[cur] < a[keyi]&&++prev!=cur)
		{
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;
	return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	if (end-begin+1 < 10)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		/*int keyi=Partsort1(a, begin, end);
		int keyi=Partsort2(a, begin, end);*/

		int keyi = Partsort3(a, begin, end);

		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

时间复杂度:O(NlogN) 


2.6.5非递归写法:

思路:

通过非递归的方式实现递归的情况的话,递归从底层是先排左边再排右边因此类推,因此写非递归我们从顶层到底层就需要反过来。

借助栈的内存结构让先入的后出,所以要先压begin再压end,取出来的话就是先出右再出左

再先排右边再排左边。

代码:

void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{//非递归
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int keyi = Partsort3(a, left, right);//单趟排序
		if (keyi + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, keyi+1);
			StackPush(&st, right);
		}
		if (left < keyi-1)
		{
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, keyi - 1);
		}
	}
	StackDestory(&st);
}

2.7归并排序

2.7.1递归写法:

动图讲解:

 思路:

将两端有序序列取各种较小的值比较排序成一个有序序列。

 代码: 

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	int mid = (begin + end) / 2;
	_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	int begin1 = begin;
	int end1 = mid;
	int begin2 = mid+1;
	int end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1<=end1&&begin2<=end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}
	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	_MergeSort(a, 0, n-1, tmp);
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

2.7.2非递归写法:

极端情况:

越界有三种情况

1.end1越界 begin2越界end2越界

2.begin2越界end2越界

 3.end2越界

 整体拷贝的话会有覆盖丢失

代码:

void MergeSortNonrR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	int RangN = 1;
	while (RangN < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * RangN)
		{
			int begin1 = i;
			int end1 = i + RangN - 1;
			int begin2 = i + RangN;
			int end2 = i + 2 * RangN - 1;
			int j = i;
			if (end1>=n)// 修正区间  ->拷贝数据 归并完了整体拷贝 or 归并每组拷贝
			{
				end1 = n - 1;
				begin2 = n;// 不存在区间
				end2 = n - 1;
			}
			else if (begin2 >= n)
			{
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			else if(end2>=n)
			{
				end2 = n - 1;
			}
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2++];
				}
			}
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}
			memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
		}
		RangN *= 2;
	}
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

时间复杂度:O(NlogN) 空间复杂度:O(N) 

2.8计数排序

思路:

 绝对映射:count数组中下标为i的位置记录的是arr数组中数字i出现的次数。
相对映射:count数组中下标为i的位置记录的是arr数组中数字min+i出现的次数。

代码:

void CountSort(int* a, int n)
{
	int min = a[0];
	int max = a[0];
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		if (a[i] > max)
		{
			max = a[i];
		}
		if (a[i] < min)
		{
			min = a[i];
		}
	}
	int range = max - min + 1;
	int* CoutA = (int*)calloc(range, sizeof(int));
	if (CoutA == NULL)
	{
		perror("calloc fail");
		exit(-1);
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		CoutA[a[i] - min]++;
	}
	int k = 0;
	for (int i = 0; i < range; i++)
	{
		while (CoutA[i]--)
		{
			a[k++] = i + min;
		}

	}
	free(CoutA);
}

时间复杂度:O(N+range)      空间复杂度:O(range)
 

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