【软考】-- 多媒体基础知识
多媒体基础知识
- 第一节 媒体的种类
- 一、媒体概念和分类
- 二、媒体的特征
- 第二节 音频
- 一、基本参数
- 二、声音信号的数字化
- 三、音频文件格式
- 第三节 图形和图像
- 一、图形和图像
- 二、图像的基本参数
- 三、显示器的基本参数
- 四、图像文件格式
- 第四节 动画和视频
- 第五节 多媒体相关计算问题
- 一、容量计算
- 二、压缩
第一节 媒体的种类
一、媒体概念和分类
媒体:传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频,音频等;存贮信息的载体,如ROM,RAM,磁带、磁盘,光盘等。
多媒体的分类:
感觉媒体
:直接用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码。
表现媒体
:进行信息输入输出的媒体。
存储媒体
:用于存储表示媒体的物理介质。
传输媒体
:传输表示媒体的物理介质。
交换媒体包括存储媒体和传输媒体
。
二、媒体的特征
多样性
:信息媒体的多样化
集成性
:多媒体信息的集成和操作这些媒体信息的软件和设备的集成
交互性
:实现了人对信息的主动选择、使用、加工和控制
非线性
:多媒体技术借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活的方式呈现给读者
实时性
:在人的感官系统允许的情况下进行多媒体处理和交互
方便性
:用户可以按照自己的需求很方便的使用信息
动态性
:信息结构的动态性,可按照自目的和认知重新组织信息
第二节 音频
一、基本参数
幅度:声波的振幅,以分贝(dB)为单位
频率:说话:300-3400HZ
人耳:20Hz-20KHz
乐器:20H2-20KHz
次声波:<20Hz
超声波:>20KHz
话筒:8kHz
带宽:声音信号的频率范围。
二、声音信号的数字化
1、
采样
·采样频率(采样周期:每隔相同时间采样一次)
·采样频率应为声音最高频率2倍
2、量化
·A/D转换(模数转换)
·量化精度(量化分辨率): 样本用二进制表示,位数多少反映精度
3、编码
·按照一定格式进行数据编码及组织成文件
·可选择数据压缩编码存储,减少存储量
数据传输率(bps)=采样频率(Hz)*量化位数(bit)*声道数
数字声音有两种:
波形声音
:对实际声音的波形信号进行数字化(采样,量化)而获得。
非波形声音
:使用符号,脚本及模型对声音进行描述,用合成的方法重构声音信号结合人说话是300-3400Hz,因此使用的话简的采样频率设置为8K。
三、音频文件格式
(.wav):微软公司发布的音频文件格式,Windows系统使用的标准音频文件格式。记录音乐的模拟信号的采样数值。为波形文件,质量高,数据量大。
(.mod):乐谱和乐曲使用的各种音色样本。
(.mp3):最流行的音频文件格式。
(.ra):网络上的音频格式,流媒体技术,强大压缩比和极小失真。
(.mid):非波形采样点,音乐格式,工业标准,文件非常小。
(.voc):Create公司发布的波形音频文件格式。
(.snd):数字声音文件格式,支持压缩。
(.aif):APPLE计算机上的音频格式。
(.au):Unix系统中的数字文件格式。
常见音频格式:WAVE,SOUND,VOICE,MOD,MP3,Real Audio,CD Audio,MIDI等。
第三节 图形和图像
一、图形和图像
1、
图形(矢量图)
:基本元素为图元,用数学的方式来描述一幅图,放大,缩小,扭曲等变换后不会损失画面细节。存储空间小。(用于线框型图画工程制图和美术字等)。
2、图像(位图)
:基本元素为像素,用若干二进制位来指定像素的颜色,亮度和属性。放大后会失真。存储空间大,需进行压缩。主要参数有分辨率,色彩模式,颜色深度。
1位二进制数可以表示2种颜色黑和白,2位二进制数表示对4种颜色以此类推。
图像分为
黑白图像,灰度图像,彩色图像
。
彩色图像分为:
真彩色
:有R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度。
伪彩色
:把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值。
直接色
:每个像素值分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。
二、图像的基本参数
1、
图像分辨率
·一幅图像的像素密度,每寸多少点(dpi)表示图像大小。
·200dpi扫描一幅2*2.5英寸的照片,则可以得到400*500像素点的图像。
2、像素深度
·存储每个像素所用的二进制数,度量图像的色彩分辨率。
·图像深度为b位,则该图像最多的颜色数或灰度级为2^b种。
.对于8位的单色图素,灰度为2^8=256。
三、显示器的基本参数
1、
刷新频率
·图像在显示器上更新的速度。
·刷新频率越高,屏幕的闪烁感就越小,图像越稳定,视觉效果也越好。
2、对比度
·显示器全白画面亮度与全黑画面亮度的比值。
3、显示分辨率
·显示屏上能够显示的像素数目。
·分辨率越高,项目越清楚,屏幕上的项目越小。
四、图像文件格式
(.bmp):Windows 标准位图文件格式,与设备无关的位图格式,无压缩,存储空间大。
(.g4):图像文件格式,用于网络传输,数据块为单位传输信息,采用无损压缩算法。
(.tif):图像文件格式,扫描仪和桌面出版系统中较为普及。
(.pcx):图像文件格式,PC画笔的图像文件格式。
(.png):作为GIF替代品,支持无损数据压缩。
(.jpg):有损压缩的静态图像文件格式,压缩比例高,适合于处理大量图像的场合
(.wmf):只在Windows中使用,保存函数调用信息。
常见图像图形格式:BMP,DIB,PCX,DIF,GIF,JPEG,PNG,TIF,PSD等
MPEG动态图像压缩标准
第四节 动画和视频
视频文件格式
(.gif):用于网络传输(GIF文件)
(.fli /.fic):Autodesk公司出品的彩色动画文件格式,无损压缩(Flic文件)
(.ari):微软公司发布的视频文件格式(AVI文件)
(·mov /.gt):Apple公司发布的视频文件格式,较小存储空间,开放性(Quick Time文件)
(.rm/.rmvb):流式视频文件格式,实现影像实时传输与播放(Real video件)
(.mpeg /.mpg /.dat1 /.mp4):运动图像压缩标准,质量好,兼容性好(MPEG文件)
(.wmv):是微软开发的视频编解码和其相关的视频编码格式的统称
第五节 多媒体相关计算问题
一、容量计算
1.图像容量计算
条件 | 示例 |
---|---|
知道像素,位数 | 每个像素为16位,图像为640x480像素,求容量:640x480x16/8=614,400B |
知道像素,色彩数 | 640x480像素,256色的图像,求容量:640×480×log2(256)÷8=307,200B |
2、音频容量计算
每秒容量=采样频率(Hz)x 量化/采样位数(位)x 声道数 ÷ 8
3.视频容量计算
容量=每帧图像容量(Byte)x 每秒帧数 x 时间+墙频容量 x 时间
二、压缩
1、
压缩
:是一种通过特定的算法来减小计算机文件大小的机制。可以减小文件的字节总数,使文件能够通过较慢的互联网连接实现更快传输,此外还可以减少文件的磁盘占用空间。
压缩不属于加密技术,不能增加信息的安全。
2.无损压缩
:冗余压缩,可以将数据压缩到原来的1/2到1/4,哈夫曼算去和LZW算法,利用数据的统计冗余进行压缩,可以保证在数据压缩和还原过程中,图像信息没有损耗或失真。(RAR,ZIP,TIFF,BMP,GIP等)。
3、有损压缩
:压缩比可以达到10:1甚至100:1,压缩是不可逆的,用于重构信号不一定非要与原始信号完全相同的场合,压缩比高。(DVD,VCD,MP3,JPEG,MPEG,RMVB,WMA,WMV等)。